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翌日,鹏城大学重新开学。
靳霄准时来到学校,并且完成了一上午的课业后,扭头来到了社团大楼。
鹏城大学计算机系在国内也算一流,当然不算顶尖,但也不算差。
他在计算机系没有认识的人,直接去那边也没意义,肯定找不到合适的人手,所以他来到了社团大楼。
前文说过,鹏城大学的社团很多,而且有一些还是国内顶尖的社团,其中就有电脑编程研究部,里面都是鹏城大学计算机系编程专业顶尖的师兄师姐。
在这里就要说一下游戏的制作过程了。
那么,怎么独立开发一款游戏呢?
从一个游戏制作来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划。
程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。
首先,抛开游戏类型不谈。
先要明白一点。
一个游戏有哪几部分组成?
第一步:程序。
为什么要把程序放在第一位呢?早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。
那就是C++。
包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。
那就是下面这款引擎。
当然现在已经没什么人用了。
回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。
如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。
虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。
但是请注意,我说的是一个完整的。
如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。
对接SDK产生的问题将多如牛毛。
如果没有一个有经验的程序员,这步就卡死了。
如果你是一个有经验的程序员,上一步的问题解决完毕了。
那你就该考虑一个新的问题了。
第二步:美工!
这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。
如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!
讲一下流程,首先呢,在3DMAX或者MAYA当中建模,然后可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后需要在PS当中绘制模型的贴图。
然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。
然后导出到游戏引擎当中进行使用。
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