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当然这是导演在电影中的尝试,实际情况是,我们目前几乎完全处于被输出的状态,美国有好莱坞,每年向全世界输出那么多他们制作电影,输出的也是经过包装后美国文化。
自由,独立,公平,财富,美国梦,这是多少中国年轻人们对美国的印象?这些印象就来自于那些好莱坞的电影。
而他们对中国的印象是什么,功夫和熊猫,而功夫也还是通过好莱坞发扬光大的,更多的呢?还有吗?
在新时代下的文化传播媒介有很多,游戏当然也是很重要的一部分,这也是为什么文化部的大佬愿意扶持青鱼网络出口海外的原因。
其实这一点叶沉溪想的,当然要比梁其坤更深。
“还有吗?”
叶沉溪又问。
“还有第三点,我不知道从什么时候开始这些单机游戏厂商们宣传的方式好像全都变成了乞讨求怜。
如果前面说的是我们在研发思路上已经畸形了,导致在新时代下完全不具备和国际大作抗衡的竞争力,而面对市场的态度,这是真正悲哀的事情。”
这一点叶沉溪也感同身受。
早年间,上个世纪,还算是百花齐放的时候。
哪怕是《血狮》这样臭名昭著的作品上市的时候,也是说的是“中国人自己的即时战略游戏。”
虽然口气略大,结果也并不体面,只是那时候的人们,至少做的时候还是充满雄心壮志的,市场粗野狂放,欣欣向荣。
后来慢慢地,这些单机游戏从业者们,都陷入到悲观的情绪之中,不仅仅是游戏中,在游戏外的宣传上同样也是。
在面对市场和玩家的时候,他们会说“放一条生路”
,“重温当年的那一份感动”
,“补个票买套正版”
,“支持民族产业”
。
打悲情牌,感动牌,民族企业牌,把自身也摆在一个很低乞求者的位置上。
这不是一个商业市场中,正常的商家和用户之间的关系。
叶沉溪一直觉得游戏商和玩家的关系是平等的,不是爸爸,也不是孙子。
他们创造游戏这样一件商品,玩家选择购买并在其中获得乐趣或者其他,这就是了。
而单机游戏的从业者们,却在愈加恶化的市场环境中,自己也迷失了。
他们说单机游戏要完了,你不买就真的完了。
他们让你去重温当年获得的那一份感动,为情怀买单。
他们说你要支持民族产业,支持国产,不要让我们的市场上只能看见那些国外大厂的3A产品。
但玩家真的没有这种义务。
严格来讲,玩家作为非专业人员,不需要承担保护和拯救一个产业的义务,也不需要有因为民族主义支持一个国产品牌的觉悟,他们去买一款游戏的真正原因应该是游戏好玩,而不是因为情怀或者曾经的感动。
游戏是商品,商品的意义是创造价值。
而单机游戏商们的价值观陷入了深深的困惑。
哪怕是在网络游戏中,土豪玩家充了钱,变强了,爬到排行榜第一名了,拿到了“天下第一”
的称号,获得了能让他自己满足的,哪怕说是虚荣吧。
在自由意志范畴的讨论下,这其实也是一种商业社会的等价交换原则。
单机游戏从业者们对网游的吸金能力当然垂涎三尺,但也没必要去批判他们不过利用中国“人傻钱多”
的弱点。
他们应该要明白的一件事情是,游戏能否卖得出去,重要的是游戏本身,能否吸引玩家,而不是乞求。
叶沉溪说:“对于这点我很认同。”
“无论如何,我要先把这个平台搭建起来,让所有人都有同样的面对玩家的机会。
但具体是沉沦还是新生,还是要看我们自己。”
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