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    阿斯特兰纳,暗夜精灵在灰谷建立的城市,这里有着常年与歌氏族战斗的银翼哨兵部队。

    由于经常打仗阿斯特兰纳聚集了大量的佣兵,同时冒险者们也爱把这个地方当做落脚地,毕竟暗夜精灵在战时会发布许多任务,冒险者如果本领足够一场战斗下来就能赚到足够他们寻常忙活一整年的金币。

    灰谷的原始森林广袤无垠暗夜精灵别的地方不选偏偏将阿斯特兰纳作为他们的城市不是没有道理。

    首先这里地形独特,它是一座巨大的湖心岛,想要进攻这里陆地上唯一的通道就是暗夜精灵们修建的两座长桥,在防守的时候只需派少量兵力就可以挡住敌人的大军。至于水战是个人都知道不可能,那些堪比永动投射车的战争古树足以在你接近之前将你的船砸翻让你掉进湖里喂鱼,易守难攻说的正是这样的地方。

    除了有防守的地利之外阿斯特兰纳的位置也十分优越,它的西北方是黑海岸,东北方是费伍德森林,东南方是贫瘠之地,正东方则是艾萨拉。背靠黑海岸,扼守枢纽要地,暗夜精灵在这里建立一个城市眼光不可谓不高,银翼哨兵就算退守也足以保住灰谷三分之一的掌控,更何况战歌氏族并不能压制住他们。

    其实若非战歌氏族的兽人悍勇,玛法里奥在暗中压制以图在燃烧军团再次入侵时多出一份力量银翼哨兵早把兵力远少于他们的兽人给赶出灰谷了。

    作为灰谷联盟冒险者和佣兵的聚集地阿斯特兰纳时常可见联盟各种族出现的踪影,人类,矮人,侏儒你都能在这里看到。虽然暗夜精灵很高傲,可高傲并不代表缓,既然上面想要保留兽人这份力量以作为对抗燃烧军团时的盟友,精灵们与战歌氏族那群好战份子打生打死就毫无意义,而无意义自然没人愿意去做,所以别看战歌峡谷的战争常常开打可暗夜精灵参战的数量一直很有限,战场中的厮杀者更多的是被金钱和精灵提供的任务奖励吸引来的佣兵。

    自己只出少量的兵利用佣兵作为削弱战歌氏族的主力,暗夜精灵的算盘打得不可谓不精。虽然佣兵清楚暗夜精灵的意图可他们却经受不住金钱的youhuo,尽管战歌氏族也知道打来打去银翼哨兵这个真正的对手死伤很少而自己的战损率却一直居高不下但面对一bobo的为了金钱前来进犯的佣兵兽人们也不得不迎战。

    暗夜精灵的做法雷奥是很赞同的,在种族之间的战争中能用钱来解决的问题就不是问题,暗夜精灵以极少的伤亡换来了战歌氏族的大量死伤,将灰谷最初开战时双方一比一的兵力对比变成了现在的近乎二十比一的巨大悬殊,金钱攻势的可怕可见一斑。

    不过这一招也只能用来欺负资源贫瘠的兽人,若是用来对付人类那是根本行不通的,可问题就在于暗夜精灵与人类是盟友,同为联盟阵营的他们又怎么可能开战?

    “这就是阿斯特兰纳?很舒服的感觉。”

    站在阿斯特兰纳入口的桥头看着对面的建筑雷奥禁不住感慨。

    与人类的城市习惯使用石头修葺建筑不同,暗夜精灵使用的是纯天然的材料木材,这些木材并非特意砍伐而是暗夜精灵们与植物沟通后植物们按照他们的要求自行生长而成,什么叫城市与自然的和谐,你来到暗夜精灵的城市就会得到〖答〗案。

    看着几乎与自然融为一体的阿斯特兰纳,雷奥心中油然生出一种亲近感,这种感觉让他觉得神清气爽,心情自然而然的就变得极好。

    好在阿斯特兰纳的桥是这座城市与外界联系的通道,为了方便战争古树的进出暗夜精灵们将这座桥架设得十分宽阔,这里足以让十五辆马车并驰而过雷奥三人站在桥头并没有造成交通拥堵。

    就在雷奥为阿斯特兰纳的精灵建筑感慨的时候一个个冒险者团队从他们身边走过,如很多小说里那种狗血情节并没有出现,佣兵们虽然惊诧于斯嘉丽和帕索尼娅的出众却也只是多看了两眼就赶忙离开。

    混迹于阿斯特兰纳的佣兵和冒险者过的都是刀口tian血的生活,灰谷这个地方不但要警惕来自森林的危险要防备来自于战歌兽人的攻击,更要当心其他团队的暗算。别以为同阵营的佣兵就没危险了,要知道灰谷这种原始森林正是杀人劫财毁尸灭迹的好地方,想要在这里混下去招子不放亮点可不行。

    不提雷奥和帕索尼娅两人如何单就斯嘉丽那一身华丽到极致的骑士铠便足以证明她身份的尊贵,而那铠甲上散逸出来的魔力光晕更是在提醒着其他... -->>

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