第603章 阵容压制 (2/2)
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inger教练这个牛头选的没毛病!”解说泰罗高兴地迅速分析起来:“下路对线肯定完全不虚对面,而且MG的打野是乌迪尔。”
“乌迪尔的点控能力威慑很大,韦鲁斯也不敢压线太深,不然的话前期被抓一次就要崩盘了。”
解说盖亚脸上的笑容也很浓郁:“这个韦鲁斯其实选得有点没道理的,自保能力太差,正常情况下应该搭配一个辅助塔姆,最差也得安排一个莫甘娜才对。”
“女坦韦鲁斯组合?”
“爆发和伤害是挺高的,但是这体系没容错啊。”
“压线怕被抓,不压线吧,又失去了拿这俩英雄的意义。”
“我觉得MG这阵容拿到手,跟RD战队的阵容比起来,应该最少有6成赢面吧?”
解说泰罗笑呵呵地加强搭档的说法:“6成?我觉得不止!”
“大胆点,这是LPL的1号种子战队,我觉得光凭这个牌面,最少也得再来一成胜率吧!”
“73开,这个才差不多。”
俩人快乐地讨论着比赛的胜负预测,国内直播间里的观众们听到,也是纷纷刷起弹幕。
“好家伙,开场就73开,你们咋不建议RD战队直接15投得了!”
“要是MG拿个一血的话,是不是就82开了?”
“快进到MG拿先锋撞一血塔,赢面达到91开!”
“干脆直接十零开吧,RD战队弃权,自动判MG获胜!”
“……”
王子修跟RD战队的教练握手致意退场回到战队休息室,比赛刚好开打。
因为沈由敦首发,金鑫在后场休息,所以MG开局的布置偏向稳健。
常规的一字长蛇阵布置,再加上一颗借着狗熊、乌迪尔1级优势而压进RD战队的饰品眼。
曾灿经过这么长时间跟模拟AI对抗的打野磨炼,现在对野区的掌控和了解程度就跟他自己的家一样熟悉。
这不仅仅是合理规划刷野路线那么简单,当打野选手对野区熟悉到一定程度后,完全可以通过观察对方打野的位置,直接精准地计算出无视野的敌方各个野怪营地的刷新时间!
误差不会超过3秒!
原理说白了也很简单。
打野英雄在野区活动,除非故意挂机,否则的话都会按照最高效率的路线刷野。
不同移动速度的条件下,从“魔沼蛙”营地跑到“三狼”营地,再从“三狼”营地跑到“锋喙鸟”营地,这些都是可以被计算出的数据。
结合着当前的比赛时间,只需要做一个简单的减法,就能计算出敌方打野清理完各个营地所花的时间,乃至未来几十秒甚至几分钟时间里,敌方打野的具体位置!
有一颗在精心保护下插进RD战队野区的饰品眼,曾灿至少能保证在开局5分钟时间里完全掌握对手的动向。
曾灿可以随时策划他打算进攻的兵线,或是修改刷野节奏从而入侵反野,帮助队友反蹲等等。
RD战队的打野却对曾灿的情况一无所知,只要曾灿不主动在地图上露面,对方甚至可能连他的等级、装备都无法观测。
“敌在明我在暗”,对于打野这种需要出奇制胜的位置而言,情报优势带来的作用会被无限放大。
……