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怪手抓了个空。

    游戏界面显示战斗判定范围内有两个黑色问号代表敌人,足以让温久打起十二分警惕。

    钢铠鸦对付的邪祟22级,温久身边这位只是个下段。

    怪异的气泡音从灌木中发出,半截类似猫科动物的身子用仅有的两只怪爪扒拉着出草丛。

    看似狼狈的行动方法移动速度不慢,很快逼近到温久半米范围。

    保持冷静。

    温久现在极为需要直面邪祟的战斗经验,只召唤1只精灵的前提下,打磨自身的周旋能力。

    距离拉近,邪祟猛扑,在下一秒感受到身体不受控制。

    der~,的一下弹向高空,被回身的钢铠鸦斩断。

    【园长没事吧?】

    “亏你还记得我…”

    温久没有丝毫松懈,毕竟战斗流程还在继续。

    两只邪祟被解决的同时,有第三个敌人战斗判定范围。

    25级,毒系。

    可以说触及到邪祟的封顶等级了,再往上是邪灵。

    属性被钢铠鸦克得死死,等级有13级优势,钢系不会中毒,甚至免疫毒系攻击,不足为虑。

    【园长,剩下的杂鱼在哪里。】

    “不知道。”

    战斗界面显示我方个体和对面的敌人,简单回合制模式,温久只能自己想办法。

    “钢铠鸦,叫声。”

    【啾~】

    敌人不出来,但只要在战斗判定范围内,就会受到叫声削弱物理攻击的负面影响。

    “还不出来?”

    耳边啾啾声不绝,6回合下来降低的物理攻击档位已经到了极限,那数据说的话,邪祟理论上的物理攻击只剩25%。

    温久依旧不敢掉以轻心,说不定这只邪祟的攻击类型属于特殊攻击(可以理解为魔法攻击),降物攻没意义。

    背靠钢铠鸦,温久在正前方丢出跳跃地毯,两端防守。

    “挑衅吧,强行让它出来。”

    【好!打架!】

    嘭。

    钢铠鸦脑袋上出现一只卡通手掌,四指握拳,仅有食指朝着一个方向钩动。

    对应方向的石头后边弹出卡通版的生气图标,大致是红色的“井”字。

    “在那里!”

    收回跳跃地毯,温久直接把游戏道具丢向正前方。

    披头散发的不规则黑色物体撞开石块,胸前一张类似猿猴的面庞发出怪叫。

    然后被强行弹上天。

    钢翼!

    飞起的邪祟在半空中遭到钢铠鸦暴打,落地前挨了好几下。

    又是现实中战斗的特殊之处。

    不会飞的敌人在被击上天空时,几乎没有反抗力,被飞行系的精灵连着打。

    回合制游戏里头较少出现类似操作,应该对比动作类游戏的“打浮空”。

    也就是说,温久手上有个能轻松打出浮空效果的游戏道具。

    这么一想,跳跃地毯更强了。

    啥时候水静百货的店员再来,薅个其他地毯看看。

    战斗流程解除,钢铠鸦没对上啥厉害的敌人,各种十多级优势,得到的经验微乎其微。

    游戏金币+26。

    “啊这…”

    游戏金币加得还没有美梦积分快,就离谱。

    可惜温久本身防御能力还不够,否则肯定要在‘祸源点’到处跑,以人类气息肉身拉怪,狠狠刷一波…

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