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理论体系从提出到实践有一个过程。
相比于巴甫洛夫来说,其它厂商在游戏领域当然更有实践经验。
当他们寻找到一个合适的理论后,对于游戏的设计自然如虎添翼。
“如果我们将传统电子游戏越来越小众化,越来越核心化当做是一件不好的事情。我们必须让更多的人玩游戏。那我们就需要对我们的游戏形式作出更改。
现在不同于十年前,二十年前。
现在的娱乐方式可比以前多太多了。
我们电子游戏以前的竞争对手是纸质的书籍,漫画,电视剧,电影。现在则是传播能力更强,甚至连去商店都没有必要,就能够在手机上看的网上小说。
最新出的手机,甚至连电视都能看。
在这样的情况下,除了少部分深度的玩家,大多数浅层次玩家,对于电子游戏已经没有以前那么需要了。
甚至,面对高难度游戏,这些浅层次玩家不会想着花费时间去攻略,而是用最快的时间放弃,让后去进行其它的娱乐。
因此,我们要对电子游戏进行更改。
我们可以发现,巴甫洛夫的这款《恋爱模拟器》,与传统的电子游戏都不同。我更倾向于将这款游戏称作是保姆软件。
虽然我不想承认,但是又不得不说。
《恋爱模拟器》的主力付费玩家群体,也就是那些相对年轻的女孩子。她们大多是时候并没有脑子。
对!不是脑子小!而是没有脑子!
她们相比于男生来说,更注重自己的外观,也更愿意随波逐流,甚至连抱团欺负别人,也要更强于同年龄的男生。
而这种没有脑子的女孩子,虽然生活中大多数时候看上去热热闹闹。但实际上她们的内心却颇为寂寞。
希望有一位优秀的男性陪在自己的身边。
当然了,大多数时候,她们并不能找到优秀的男性。
因为优秀的男性也没有可能去找没有脑子的女孩子不是。
而这些女孩子又觉得自己天然优秀,那些对于她们有所追求的男生,都是一些很低龄弱智的家伙。
而《恋爱模拟器》当中的种种角色,虽然各自有各自的缺点,但是他们的优点却都是这个年龄段的女孩子,希望她们的异性伴侣拥有的优点。
像是那些乖乖女,往往喜欢那种痞气十足的男生。
甚至在现实中,他们为了这些男生,走上了恶堕路线也不是罕见的个例。
像是那些看起来就很大姐头的少女,往往更喜欢那种文弱小白脸一样的男生。
她们之所以这样选择,是因为她们觉得距离产生美。是因为她们喜欢这种陌生感。
而《恋爱模拟器》能够让大家低成本的找到这种体验。
一种完全为了满足玩家需求,而专门打造的体验。
我将这些要素,汇聚成一个理论。这个理论我称之为弱智保姆理论。
我们需要制作的游戏,是一种面对智力低下并且容易欺骗的群体的游戏。
或许在座的友人觉得这样做太不人道了?
不,这很人道。
只有我... -->>
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