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片的可以买一支球队来冠名,这就为自己的公司做广告了。
在有些国家,像是欧洲国家,看足球都是一件很盛行的事情。这种买球队做广告的效果,可以说效果拔群。
最最关键的是,像是在转播的买广告时间,是一件单纯花钱的事情。但是买一支球队,却有可能赚钱。
如果自己的球队,出来一个十分优秀的球员,光是转会费就能赚翻了。
当然了。
绝大多数企业都像这样做,不这样做的原因很简单,就是一个字穷,两个字没钱。
不是哪里的人,都可以像是中国的游戏公司,去欧洲买足球球队。
当然了,这种这样游戏公司的老板也不多就是了。
而唯一一家这样游戏公司的老板,也没有红火多久,就因为一款游戏代理权的问题,被一波带走了。
话说回来,有一些小项目的游戏迷,也开始请愿制作这个类型的游戏。
不过,制作这个游戏类型,也不是一件容易的事情。
甚至许多游戏,规则不出问题,都很难。
因为,许多游戏有一些规则看的不关痛痒,但是那只是对于不了解这个项目的人来说是如此,如果对了解这个项目的人来说,对于这些细节的不苛求,就是一种耍流氓。
当然了,绝大多数公司其实都是在耍流氓。
电子艺界也是如此。
万户呢,有一些游戏也是如此。
毕竟,一些小众游戏,想要做的很合理很难。
哪怕是请了专业的游戏顾问也是如此,为什么呢?
因为有时候,这些体育项目的规则,和游戏的乐趣是相违背的。
而游戏永远都会纠结一个问题,就是更真实更好,还是更好玩更好。
不同的人有不同的理解。
像是曰本人就认为更好玩更重要。
因此,在技术不是很成熟的时候,曰本的游戏占领了更多的市场。
而在技术成熟之后,美国的游戏就开始迅速的反超了。
因为,人是视觉动物。
不管是好莱坞电影,还是其它的娱乐方式,甚至是女孩子化妆,都证明了这一点。
而电子艺界和万户,所走的道路都差不多。
都死该架空的地方架空,去追求娱乐性,还符合规则的地方依旧符合规则。
当然了,万户和电子艺界的游戏也是在相互的学习。大家的水平追的很紧。
这对于玩家来说,其实也是一件好事儿。
至少不会出现光荣游戏玩家的尴尬现象。
买呢,就会有一种助纣为虐的心情,明明游戏那么贵,画面那么差,我为什么要买。
但是不买呢,除了光荣这款游戏又没有公司去做,这又是一个麻烦的事情。
所以呢,作为光荣的粉丝,只好一边骂着暗耻一边买。
尼克又看了一会,便站起了身。
说道,“美国队应该输了。”就扬长而去了。
为什么他说美国队需要输呢?
因为他需要一个情绪,需要一个美国玩家在这款游戏中投入的情绪。
失败,总比胜利来的更加值得铭记。
而美国人,已经胜利太久,太久没有失败了。