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不好玩的原因是多方面,不过最主要的两点还是在于硬件的限制,以及游戏设计思路。
硬件的限制自然不用多说,大多数的游戏内容,都只能用一些抽象的画面来表示。
至于设计思路,则是这些东西本身的概念虽然很酷,但是在现实里它就已经很难操控了,放到游戏里,想要让它又很“真实”又很好玩,几乎是不可能的事情。
像是《三角洲部队》等军事模拟游戏,则是可能跑图十几分钟,还没来得及开出去一枪,就被别人打死的游戏。
这些游戏与《反恐行动》和《反恐精英》相比,虽然真实性上更胜一筹,但是在好玩程度上却差了太多太多。
因此,放弃了宏大叙事,放弃了大场面,只专注于巷战的《反恐行动》和《反恐精英》成为了新的现象级游戏。
不过,两款游戏流行的方式还不太一样。
目前看来,两者虽然在营收能力上,是数量级的差距,但是在玩家数量上,差别却并没有很多。
甚至,许多人虽然颇为认同《反恐行动》这种联网免费,道具开箱收费的模式。
但是,他们还是觉得《反恐精英》这种仙侠的模式,才是最适应现在情况的。
不过,当《反恐行动》全美大赛进入到四分之一决赛阶段的时候。
不管是《反恐行动》的玩家,还是《反恐精英》的玩家,都开始关注起了这场比赛。
毕竟,两款游戏为同类型游戏,连拥有的游戏模式,都基本相同。
所以,《反恐精英》的玩家除了对于地图不是很熟悉之外,就可以直接无缝观看《反恐行动》的比赛了。
甚至,有许多《反恐精英》的玩家,原本死也不要玩《反恐行动》的那种,因为看了《反恐行动》的比赛,都开始一边说着“真香”,一边玩着《反恐行动》了。
而这正是万户娱乐想要的效果,如果《反恐精英》不也举办比赛,怕不是用不了多久,除非是实在没有办法玩《反恐行动》的玩家,都会开始玩《反恐行动》了。
而维尔福也有尴尬的地方,就是如果他们也开始举办比赛,他们的奖金总不能比万户举办的《反恐行动》的奖金低吧。
奖金低了,岂不是就意味着自家的《反恐精英》比不上《反恐行动》了?
但是,想要奖金一样高,也几乎是一件不可能的事情了。
要知道,现在《反恐精英》几乎已经开始免费抢市场了。
而《反恐行动》的奖金可是每时每刻都在增加的。
《反恐行动》能通过玩家的消费,转换成奖金,但是《反恐精英》呢?根本就没有这样做的可能!
G胖这时候才明白高桥那时候来维尔福的时候,那种很平淡地心态到底是怎么回事。
那不是装出来的,而是那个人有信心在游戏品质之外,通过商业模式就解决掉自己。
G胖痛定思痛,做出了一个艰难的决定,他要放弃《反恐精英》了!
当然了,这并不是说要开一场发布会,告诉所有人维尔福要放弃了。
而是集中所有的精力,进行新游戏的开发。
万户很厉害没错,但是万户也能够蔷薇处处开么?
G胖不信。