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p; 太聪明的话,玩家会被按在地上摩擦。
太愚蠢的话,玩家又会觉得自己的智商受到了愚弄。
那怎么办好呢?
就是在设定上合理化一批大数量低智商的电脑扮演角色。
思来想去,最合适的设定,不就是丧尸么?
因此,《反恐行动》的单机模式,就是一个打丧尸,打僵尸的模式。
它们虽然前进的速度慢,也不会使用枪械,但是他们数量多啊。
仿佛灰色海洋一般的丧尸压迫过来,也能够为玩家带来足够的紧迫感和压迫感。
至于另外的好处,就是可以让玩家不那么有挫败感,可以相对尽情的屠杀。
要知道,枪战射击游戏,是一个十分考验视觉能力以及反应能力的游戏类型。
一般没有经过锻炼的新手,只有被老玩家碾压的机会。
但是,愚蠢呆笨的丧尸,就不会有这个问题了。
新玩家也可以准确的打中他们,并且在一次次的击中中,领悟到一些控制器使用的技巧。
万户的这台街机,采用的手柄是一种双摇杆设计的手柄。一个摇杆用来控制视角的方向,另一个用来控制角色移动的方向。
这还不是最美妙的地方,最美妙的地方在于。
在手柄背部的扳机键。
这是一个可以线性输出的按键,轻轻用食指勾住,就是射击一发子弹。
用手用力的勾住,枪械就会切换成自动模式,疯狂的倾泻子弹。
而射击的频率,可以通过深重不同来确认。
这是一个非常人性化的设计,不然的话,发射一发子弹,就要按一次按键的话。眼前这个黄毛,说不定手都会直接按断。
完了五分钟,黄毛虽然还不是很熟悉操作,但是设计僵尸的快感,已经将他整个人俘获。
这真是一种美妙的感觉,仿佛能够感觉到子弹从自己指尖倾泻,收割生命的快感。
单人模式中的僵尸模式,可以看做是一种纯粹的发泄,和一种什么都不在乎的暴爽。
使用类似设计思路的游戏,还有光荣那还在为索尼下一代主机秘密研发的《真-三国无双》。
要说《三国无双》其实是另一款游戏,但是光荣却是太喜欢这个名字了,哪怕推出一款新的游戏,也要在游戏标题上加一个“真”字来继续使用这个标题。
不过,这样一来,搞的原先那款游戏,像是假的了一样。
不过,这种暴爽的模式,还真的很受玩家欢迎。
也让光荣一举从一个二线的游戏厂商,进化为了一线厂商。
只不过,这个一线厂商略微有一些问题。
凭借《真-三国无双》大崛起的他们,似乎觉得万物都可以无双。
反倒是那些他们曾经制作的经典游戏,他们不再去制作了。
这让许多光荣的老粉丝,默默地流泪。
不过,虽然光荣放弃了许多游戏系列,但是他们却没有放弃一点。就是他们的游戏足够归。
从曰本范围内,就可以说是曰本最贵的游戏了。
从世界范围内来讲,依旧如此。
能割老玩家的韭菜,为什么不割呢?