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北美版的《玩家之心》刚发表这条新闻不久,在地球另一端的高桥,就看到了整篇报道。
他的手指敲着桌子,不停地翻着传真过来的杂志。
这条玩游戏读博士的新闻,倒是给高桥提了个醒,万户完全可以制作专门的功能***啊!
像是《模拟城市》系列,可以被城市规划系玩。
那《模拟铁道大亨》是不是就可以被铁路公司拿去做教学?
这类游戏推出赚多少钱倒是无所谓,关键是能赚名声。
要知道,在主流社会,电子游戏一直以来是用来甩锅的存在,一旦出了什么事情,就会甩锅到电子游戏上。
就像是最近在美国发生了一起校园枪击案,那些主流的声音,居然不去问为什么有人能够带着枪进入校园,反而说电子游戏才让人暴力。
这……
步枪协会表示自己无限无辜中……
电子游戏表示自己躺枪……
这件事情,对在美国发行的游戏,都有或多或少的印象。其中受影响比较大的几家公司中,就有万户这一家。
其实,美国政府对于万户是绝对的高标准严要求,甚至已经严苛到了不允许万户将在美国获得的利润结算到境外去。
并且,各种媒体还时不时将万户拉出来批判一番。
倒不是他们闲的,而是万户实在是太赚钱了,像是抢钱一般。
明明什么实在的东西没看到,就有许多钱飞走了。
虽然万户一直老老实实,但是却难免总是被欺负。
要不是万户有着一帮比流氓还流氓的法务团队,以及给某几位议员足够多的政治献金。
怕不是万户都要被起诉违反了反垄断法了。
这倒不是捕风捉影,谁让只有万户对战平台一个玩家在线对战平台做了起来呢?
高桥提起笔,在传真杂志空白的地方,唰唰写下了一行字。他建议万户北美方面考虑与高校合作,制作一系列的功能***。
并且,努力让这些游戏进入各个州教学推荐游戏当中。
将看完的杂志放在一边,秘书悄悄拿走了,高桥就开始关注国内的电子游戏市场了。
中国的电子游戏市场,与其它的地方都不同。
不像是老牌的发达国家,拥有许多种娱乐方式,个人电脑的可拓展性并没有太过朝着娱乐方向发展。
但是,在中国个人电脑的普及速度与中国经济发展的速度,可谓是在一个频率上。
而因为电脑的可拓展性非常强,视频能看,图片也能看,还能玩游戏,还能上网,就渐渐地成为了大多数中国家庭的娱乐中心。
虽然在现在的中国,拥有电脑的家庭还不多。
但是在一线城市,电脑已经逐渐开始普及了。
万户之前制作的网络游戏《石器时代》在线人数也从刚开始可怜的几百人,变成现在最多在线人数突破五万的程度。
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