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万户取得了不俗的成绩,连万户纯净水,万户矿泉水这样的项目,都已经成功了起来。
那作为万户的社长,高桥又在做什么呢?
高桥最近的大部分精力,都放在了网络电子游戏这一块。
《石器时代》这款游戏他并没有参与开发,甚至连干预都没有去做。
他另起炉灶,在策划一款全新的网络游戏。
网络游戏与以前的所有游戏,差别都异常大。
如果说日系的角色扮演游戏,能够火爆起来,是因为给予了曰本人民在煎熬的平凡生活中一抹亮色。
那网络游戏,则是提供给所有在线玩家一个平台,玩家们相互认识,不断互动的过程。
甚至,连传统角色扮演游戏中那些电脑控制角色,都变成了实实在在的玩家。
隐隐有一些回归跑团桌游的意味。
不过,与跑团桌游几个小时就会开始一局,结束一局不同。
作为一款网络游戏,势必要求玩家的在线时间越长越好。
如此说来的话……
网络游戏终归是一款互动和数值的游戏。
怎么设计好互动的场景,保证玩家留在这个互动场景中,怎么设计好数值,让玩家能够不断地升级,不断地取得快感。
双管齐下,交织在一起,就构成了一款新时代网络游戏的基本框架。
《石器时代》在第一点,互动场景的提供上做的非常不错。
采用了大量曰本画师的《石器时代》,画面风格看上去很萌,很可爱。
哪怕电脑屏幕前面是一个胡茬唏嘘的大叔,在游戏中看起来都是哥可爱的小正太。
这样萌化的游戏场景,容易给玩家带来一种暗示,就是这位角色的操作者也非常的萌。
但是,在数值策划上,在任务系统的策划上,就有了一些问题。
任务过于单调的问题,似乎没有办法解决。
一级的时候去杀二十只鸡,二级的时候去杀三十级鸭。
左手一只鸡,右手一只鸭,这样的游戏,单调的似乎能让人发疯。
当然了,这种单调是对于高桥这种老手来说。
在一个《石器时代》刚刚出现的年代,在一个同类型游戏几乎完全没有的年代。
《石器时代》这款游戏哪怕做的再坏,也因为没有对比而显得好玩。
这样一款游戏,或许短时间内会取得不错的成绩。甚至,在多少年之后,还会成为一群人的回忆。
但是,这样一款完成度不高的游戏,可预见的生命周期绝对不会长。
这种多人在线的角色扮演游戏,对于技术的要求绝对不算高。
别看万户在中国似乎一家独大,但是也已经有许多小的游戏厂商在慢慢的起步。
他们也制作出了一些比较好玩的游戏,但是他们却没有赚到什么钱。
因为,在此时此刻的中国,似乎唯一靠谱的电子游戏制作平台,只有电脑平台。
但是,中国一是电脑的保有量少,二是有电脑的很大一部分都会一些技术。
加上电脑平台的开放,制作出来的电子游戏,无论用什么手段... -->>
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