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毕竟,未知的才是最可怕的。
神出鬼没的雷车,带给对手的心理压力,远远大过实际的伤害。
游戏渐渐从早期过度到中期,一百多的人口中,就五六十农民,剩下的都是战斗单位。
一场场小型的遭遇战不停地发生。
在发现对手的实力都还不错后,两个人都相互出手试探着,寻找着合适的对战时机。
这个时候,需要的不仅是选手在遭遇战时候的细腻操作,还需要就是对整个地图的控制能力,以及大局观。
能够凭借着有限的信息,就知道对手在干什么。
克林的大局观好,是因为他看过许多录像,知道身为一个虫族,在这个地图上进攻的想法和策略是什么。
侯赛因则不一样,他是一个拥有科技力量的人。
虽然有那么多人围观,但是他却依然“开了图”。
他做下的那些微小记号,就仿佛地图上本身带着的一样。
几乎没有人会去查看有那么一两个像素有问题吧。
当然了,这些光点并不会移动位置。
他们只是会在那里有敌方人的时候,变得更亮一些。
而这亮度的变化,除非很特意去关注才能看到。
不然的话,本身快速切屏带来的信息量已经很高了,哪还会去有人注视小地图上发生的变化。
双方都在继续的跑图控图。
对于敌方分矿的骚扰也各有成果。
侯赛因虽然能够提前预支到地方的动向,但是他的操作能力,其实也还有限。
两线的操作,他还能应付,对面人族偶尔来的三线操作,他就真的应对不过来了。
所谓的三线操作,两线操作,其实并没有绝大多数玩家想的那么难。
三线操作,两线操作,并不是说玩家同时操纵三线的兵进行攻击。
而是可以通过快捷键,预先给两线或者一线的兵下达攻击的指令。
而在合适的时间,主要操纵的那一波兵,就开始进攻。
然后根据对手主力所在的位置,再进行选择每一线的具体操作。
这个过程强调的更多的是协同能力,对于操作能力的要求不是特别高。
当然了,如果真的能在三线进攻的同时,顾及到每一线的兵,同时还能维持家里的产能,这样的选手,哪怕就是没有外挂,在这个《星际争霸》还远没有成熟的时候,一定是几乎无敌的存在。
只可惜,作为一款对战游戏,作为一款即时战略游戏。
《星际争霸》最好提升实力的方法就是与更强的人战斗,现在的选手战斗力都在差不多一个水平线。
你不会有多优秀,他也不会太差。
在这样的情况下,大家水平的提升,其实还是相对缓慢的。
而且,这个时候还没有职业选手。
没有人为职业选手服务,为选手们提供战术,分析对手。
另一个世界的韩国选手为什么强,是因为他们的不是人么?
不,不是。
而是因为他们的体系强。
就像是好莱坞电影,之所以冠绝世界,不是因为某个人,而是因为整个体系。
这也是为什么曰本没有第二个拥有黑泽明影响力的电影人的原因。
没有体系,虽然偶有灵光乍现,但必归于平凡。