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时此刻,所有的曰本观众,都已经成了长门的亲友团。为了他的胜利摇旗呐喊,嘶声助威!
这欢呼声,仿佛化身为一条巨虎,吞噬着看起来若是无比的保加利亚选手阿吉斯。
妖王本人对此倒是毫不在意,颇有些宠辱不惊的意思。
裁判在裁决完这盘游戏的胜负后,等待高桥那边宣布完比赛结果,然后征求双方选手的意见。
“准备!”
“比赛开始!”
“三!”
“二!”
“一!”
“保加利亚的阿吉斯选手继续选择速攻,他这一次使用了全新的牌组。我们可以仔细看他的牌组组合,这并不是一个常见的组合。效果……不好说。不过,从全部是低消耗的牌也能看出来,他已经完全放弃了后期,打算在前期决一胜负!”
速攻的号角吹起,保加利亚妖王的一匹匹荒原巨狼,仿佛炮灰一样冲向长门的阵地。
长门的玩法,往好听了说叫稳扎稳扎,防守反击,往难听了说,他这种玩法,就像是一块粪坑里的石头。
尽管这套手法是所有曰本玩家的群体智慧,但是现在大部分曰本玩家也都开始嫌弃这套玩法。
甚至在民间比赛中,三大无限循环,已经被封禁掉了。
只可惜,这里是万户举办的官方比赛。
虽然官方的话远远比民间约定俗成的比赛规则更加的有约束力,但是万户却没有在比赛前就将这个玩法封禁掉。
这不是说万户的《命运游戏》设计组是一群奉行道家思想无为而治的家伙。
而是因为《命运游戏》这种集换式卡牌的对战游戏。关键还在于对战二字,要相信玩家,要相信他们能够用更新的玩法体系,淘汰更旧的玩法体系。
哪怕之前的玩法再怎么变(和谐)态,也要选择相信玩家。
因为,这种玩家与玩家之间的对战游戏,优势劣势是在不断转换,是动态的。
哪怕想要更改规则,也要等一个大赛季结束才行。
当然,这对于《命运游戏》设计组的水平有更高的要求。
而此刻《命运游戏》设计组的策略已经起到了作用。
保加利亚阿吉斯选手运用他那一套波云诡异的速攻手法,打的长门的防守阵型节节败退。
一鼓作气!
长门的无限循坏还没有组成,就被阿吉斯打出了一个缺口。
五分钟!
第二局游戏只用五分钟的时间,就决出了胜负。
之前还在摇旗呐喊,彩旗招招的曰本观众,此刻像是被扼住了咽喉。
但是,他们却没有一个人指责长门。不是因为他们素质高,而是因为他们反应慢。
高桥算是除了裁判外,距离两位选手最近的人了。
看到这仿佛过山车一样的节奏,他也心生欢喜。
什么叫游戏?
这才叫游戏!
要相信玩家!
玩家力量无穷大!