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此时落邑小世界之主令牌在手,并且很多问题不成为这方世界的世界之主也弄不明白,杨锐直接选择将令牌装备上了,而在使用之后令牌的属性介绍也发生了一些变化。
“落邑小世界之主令牌:无限级特殊物品,灵魂类物品,当前为黄金级层次,小世界繁荣程度发生变化令牌等级也随之发生变化。
享受落邑小世界繁荣程度加成全属性+1,享受落邑小世界繁荣程度加成未选择(可强化自身一项技能),落邑小世界繁荣程度的变化将影响道加成数量和质量的变化。
物品不可掉落,当前无世界之主挑战者。装备条件:无。”
仅仅看过变化之后的落邑小世界之主令牌,杨锐已是喜上眉梢,以当前小世界之内的发展程度,竟然给予了杨锐一个全属性+1的属性,杨锐用了不到3个游戏日的时间将整个小世界一统,是深知小世界发展还非常欠缺的。
那么接下来继续将落邑小世界经营起来之后,杨锐通过该令牌享受到的加成也必将增加,黄金级别全属性+1,将来杨锐有信心使加成变得更高。
同时杨锐享受的小世界加成可不止属性加成一项,甚至还能够强化一种使用者本身所具备的技能,杨锐怀疑此前前任世界之主的那个大招便是利用此项属性强化过的。
除此之外,落邑小世界令牌也做了说明,随着小世界的发展,加成的数量和质量都还会发生变化,此时小世界如果以黄金级来定义的话,那么将来其等级发生变化之后,加成也将随之发生变化。
使用掉落邑小世界之主令牌,杨锐正式成为这一方世界的主人,他的人物面板上也出现了有关眼下这方落邑小世界的情况。
原来落邑小世界是三千大世界具备着同样的成长性,也可以说类似于某一常规世界种子的存在,随着其内发展程度的提升,小世界本身的属性和状态也将发生变化,比如在繁荣程度提升的情况下,小世界的范围也将随之扩大,反之则会减小。
同时,落邑小世界之内的规则也与小世界本身的发展情况息息相关,小世界发展越完善,其内的规则也将越发完善,就比如此前杨锐行军之时的情景推进模式,其实就是落邑小世界规则发展还不完善的表现。
随着小世界规则发展的提升,诸如此类规则也将向着正常世界规则而发展,将不会再出现情景推进这种近乎模拟的规则。
当然了,杨锐也要感谢这种规则的存在,否则的话在3个游戏日的时间期限之内,杨锐根本无法完成整个世界的一统,即使落邑小世界此时的规模还很小,至少也是有着18个城池的地域不是?
作为这方小世界的世界之主,杨锐并不能再直接参与到小世界的建设当中,但是可以为小世界的发展定下基调,就比如当前一统的局势,杨锐可以插手建立下国度的基石,任命帝王以及发展方向... -->>
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