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让我看看我讲到哪了。
哦,攥拳头。
而以攥拳头这个结构来说,整个这一卷的故事大概可以分成以下部分
导入部分:从出生收押室到脱离实验室跑路,这是开端,是为了让大家知道这俩老屑要干什么。
前期:一路逃亡,处理各种收押物,惊险刺激,到找到赫默,找出机哥为止。这是下层区的前半部分。
中期:遭遇融炉开始,一路到真主角小老弟斗杀融炉,全员上层区,恢复全部实力,铁拳紧握,蓄势待发。
后期:前往上层区,组合拳高速连杀BOSS,峡谷先锋暴爽撞墙,快乐无边,胜利收官。
可以说,在剧情结构上,我个人是对这一卷满意的,每个角色定位明确,写出了一些特色,且最后的这一套组合拳也打出了爽感,我自己写起来颇有摧山裂石的畅快。
但在写法和小剧情安排上,我发现了一个很严重的问题,那就是中期太臃肿了。
前期和后期剧情我个人都是满意的,前期我想写出莫岚和唯一哥两兄弟开荒下本的快乐感,写一写这俩活宝组合的开心互动,现在看来,写出了那么几分感觉,例如朋友雕像那一段,有了那种欢乐感。
但在进入中期后,剧情因为出场人物过多,要做的事情太多,我陷入了不知道该着重些哪个的选择困难当中。
整个中期其实就俩目标,放出拳姐,打爆融炉,前者好办,后者我是把融炉这个角色设计的太不反派了,他被设置成一个有勇有谋,有真材实料,智商正常的老兵,导致击败他的难度直线提升,主角团要做的前期准备过多,导致中间那一段我写起来痛苦,兄弟们看着也麻烦,相当悲惨。
(但有一说一,融炉这个角色,我个人是很喜欢的,在整卷里,我觉得他才是唯一一个勉强立起来的反派,他的妹妹设定里在德坎死后就摆脱了控制,过得很好,在这里随口提一下。)
所以,我刻意删减了两个我很喜欢的收押物,分别是来自脑叶公司的【梦中的洋流】,以及一个原创收押物,加速了中期决战的节奏。
同时,我吸取教训,加快了后期的节奏,删减掉所有不必要因素,就是TM把反派都干出屎来,结果大家也看到了,确有成效。
但有趣的是,即使是臃肿的中期,这一段里也有我觉得写的很快乐的情节,一个是机哥救人,一个是小老弟和融炉的变种师兄弟决战,后者是大纲里早有计划,但写的时候还是热血沸腾,非常快乐。
至于我个人认为整个副本塑造最出彩的机哥。
他妈的,这个人原本根本不在我的大纲里!
机哥原本的戏份比拳姐还少,但在真正写到他,开始为他勾勒细节的时候,我才发现,这个人物有很巨大的潜力,可以以小见大,勾勒出前百畜的统一性格。
除了善良,不择手段
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