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麻烦你们三位拉一下我的摇杆。”
“啊?”莫岚问道:“这又是什么路数?”
“先摇,不然不好解释。”
另外三人面面相觑一番,最后是唯一哥先上前,用念动力拉动老虎机的拉杆,使得上面的三个转轮极速转动起来。
大概四五秒后,转轮依次缓缓停下,最后变成了两个西瓜,一个闪电的图标。
“摇出了什么?我这里出结果前我自己看不到。”
“两个大西瓜,一道大闪电,哟,哟!”
“可以啊,俩瓜一雷,我看看……诶,【衰变飞弹】!”
“我们是在帮你摇技能?”莫岚制止了尝试开腔的唯一哥,抢先一步问道。
“对。”
机哥解释:“进入副本后,我每隔一段时间,遭遇新玩家或者重要友方人物,完成任务,完成特定要求后,我就可以摇一次我的老虎机,按照摇到的结果来获得一次性技能或者道具。”
“也就是说,你的技能和道具都是摇奖摇过来的?”
“不全是。”机哥补充道:“我自己身上也学了【幸运术】,【施法专精】这种可以提升技能效果的固定技能,还搭配了一些泛用性比较强的输出,控制技能,你可以把我理解成一个带点保底,上限很高,下限还行的法爷。”
“一个老虎机可以玩成这样,我还是小看了这游戏的自由度。”莫岚感叹道。
“这算啥?”机哥回到:“你是没见过经常和我一起玩的两个兄弟。”
“他们俩的机制都来自《炉石传说》里的一张卡牌,一个是机械袋鼠,卡牌原本的效果是死了召唤一个小袋鼠,现在游戏里改成了每隔一段时间复制出一个袋鼠宝宝,他从这个方向开始研究,提高生产效率,多生优生,一进副本就是分不同兵种不同类型的袋鼠冲出来,一个人就是一个加强连。”
“另一个兄弟的机制是【显眼的诱饵】,原版效果是死了后两个玩家分别召唤最便宜的小怪,游戏里变成了挨揍可以触发BUFF,他学了一堆花式嘲讽反伤,别人打他一下身上能多七八个负面效果,还在体内内置了一台战斗机甲套娃,外面死了还能自爆,里面机器人出来接着打,快乐到不行。”
“这原本就是两张卡片啊,顶多有原作《魔兽世界》的一点点设定加持,居然也能被做成一整套发展性极强的机制。”
“现在非人型玩家这么多?”
“这么多个副本了,很多人都搞到了非人型机制,不是必须五百特别游戏舱才有非人效果的。”
聊天的过程当中,赫默也上来摇了一下,最后摇出了两个数字7和一个闪电。
“卧槽,两个7?”机哥喜道:“这波运气可以啊!”
“7是什么效果?”莫岚一边说,一边让唯一哥用念动力把他举起来,摇下了拉杆。
“不同的图标效果都不一样。”转动过程中,机哥解释道:“闪电偏攻击性,西瓜偏向控制辅助,樱桃偏向恢复逃生,铃铛则会摇出一些无尽点数或者成长道具。”
“7呢?”
“增强其它的效果,两个7一个闪电给了我一个强力一次性攻击道具,如果三个全是7,那就是超级大奖,我也只中过灯神那一次。”
“炸弹呢?”莫岚看着老虎机上的图案问道。
“炸弹是负面效果,会对我造成伤害,降低获得的物品品质。”
“三个炸弹会怎么样?”
“哦,那我会直接爆炸GG。”
“兄弟,再见。”
“卧槽?????????”