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来,相信打上那么几次他们也就是能把这个boss的经验了解的差不多。那个时候巅峰就得在熟悉了boss的技能节奏和战术方法之后,开始用漫长的战斗来弥补他们的战斗经验,然后击败这个boss。毕竟巅峰这也才是第二次开荒,如果严格的说这算是第一次的真正的开荒,巅峰的好戏还在后面呢。
小泽玛丽奥:“哎。其实我感觉就算那个厄运选择不是斯尼玛那样的萨满祭司,选择我们法师或者骑士盗贼的话应该也没有太大的影响吧。毕竟我们可是有冰箱无敌斗篷的存在,我好想还没有见过有什么技能可以在我们无敌之下破解掉。我想暴雪也不至于这么残忍吧,应该还是可以让我们这些特别职业解决掉,这样再加上术士的灵魂石和小德战复,这问题应该也不是太麻烦吧。”
不过显然这一次这个问题还并没有真正的被他们全都认识到。不过这也不怪他们,谁让这是他们第一次得开荒,他们除了猜测也就是没有其他的办法了。于是这个时候也就是有人开始在想,如果厄运丢到了很特别的职业身上,恐怕这个技能也就可以被成功的解脱掉,那再配合其他的技能,好像这个boss也就不算一回事了。
“但愿你的想法是好的,但是我们必须做好这个厄运是无敌无法解决的,那我们就真的得想其他的办法了。行了先不要管那么事情了,起码还有半分钟呢,现在所有人还是把重心放到输出上面来,当然还有那个沉默的问题。另外有一件事情我需要提醒你们一下,刚才那个对付末日守卫你们动作的人太多了,我们不需要太多的人去负责末日守卫,所以最多3个到5个也就足够了。”
听到团员这么说,张明也是一笑,如果这个厄运真的是要能让无敌斗篷解决的话,那这个问题也就简单的多了。可惜的是偏偏事情不是这样,暴雪的设计师们早就是将这个问题想的透透彻彻,他们完全想到了这方面的设计,可以说他们是故意设计成这样,将这个阿克蒙德前面最后一个阻碍故意设计的有点难度。也正是因为如此,要不然也至于在张明的记忆里无数国服团队使用bug来对付这个boss了,这让张明想起来也是非常的搞笑。
而说起那个bug也是非常的搞笑,因为中了技能20秒之后就必死,除非有诈尸或者灵魂石战复可以重新复活战斗,没有其他的任何办法可以避免。而最为重要的是,就算死掉了重新复活起来,已经召唤出来的末日守卫是不会消失的。而对于很多团队来说,一个两个的小怪还好说,那多了的话这个boss就是真的很麻烦了。
于是也就是有天才想出了一个办法,让那些中招的人在第一时间搓炉石回城,只要他们一回城那么就算他们死掉召唤末日守卫也就不会影响大团了。那么大团也就可以专心的对付boss,将这场战斗的难点祛除掉,让这场战斗成为一场真正的木桩战斗。当然这么做也是有一个缺点,那就是死人就是真正的死人了,自然不能重新的加入到战斗里,那才是真正对dps的挑战,所以有时候对于刚开荒dps还不够格的团队来说这并不是一个最好的办法。
而对于张明来说,他自然是不会选择这样的bug,一来这种方法做出来真的没有什么好处,真的被暴雪收回成就成绩那就太亏了;二来以巅峰的实力来说用bug反而才是麻烦的战术,搞不好真的会让他们dps不够而灭团。所以他从一开始也就是安排好了他们得用正常的方法来打这个boss,不过这正常方法来讲还是要有一点的特别的方法,而这就是需要张明在后面的战斗慢慢的暗示大团了。
不过听到张明说完之后,巅峰大团的所有人也仍任没有觉得张明说的就是对的,毕竟如果真的是那样那战斗就真的太恶心了,但愿暴雪设计师没那么残忍吧。不过他们注定会被吓一跳,很快阿兹加洛就会告诉他们,千万不要小瞧了暴雪设计师的想法,他们有时候真的是会让你刮目相看,同样也是会让你恨他恨的无法阻拦,一场恶战即将开始。
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ps:好久没码字,还真的有点不适应,囧。。。