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器,只是妖魔初显踪影的时候,就已经开启了大战。

    萧何,打了一个时间差。

    虽然各大服务器的综合实力有着差距,但不管是俄罗斯还是美国亦或者日本,服务器发展在全球都是领先的,也各自开发出了类似拥有战神殿功能的地方,一流玩家也基本都进入神玄境了。

    这样一支新生力量的加入,如果放到人山人海的大战里,估计翻不起什么浪花,但是…….

    如果用来作为游击部队,那就可以充分发挥出他们的力量!

    与此同时,灭魔联盟所有的领导势力,都同时发布了一个可重复,但是积分奖励却非常丰厚的任务:

    奋勇杀敌。

    任务的大概意思,就是玩家在领取任务之后,可以单人或者以组队的形式,去天魔殿和万劫谷所占领的区域游荡,碰到了妖兽或者魔道,在击杀过后,都会获得平时1.2倍的版本积分奖励,除此之外,如果玩家死亡,将会获得固定1000点的版本积分补偿!

    版本积分,江湖OL万金难求的NPC硬通货,有这个玩意儿,你只要凑得够多,哪怕镇派宝典,你都能换到!

    这无疑给了玩家极大的激励。

    忍了这么久,中原十大巨擘终于开始发力,策动广大玩家发挥出玩家的特殊力量!

    之所以说是“特殊”,那是因为,玩家和NPC不一样。

    NPC,死了,就真的没了,而玩家,哪怕末日浩劫版本,死亡惩罚是一般情况的四倍,但是,只要保持好节奏,完全可以形成杀敌-死亡-复活养伤-杀敌-死亡…….这样无限循环的模式。

    换句话说,玩家的力量,就是无限的!

    但是,不管是天魔殿和万劫谷,都要遵循NPC的规则,死了,那就真的死了!

    所以,理论上说,只要把末日浩劫的战役时间拖得越久,天魔殿和万劫谷的力量就会越来越弱,而灭魔联盟,在十大巨擘的宣传之下,已经引动了玩家们的思维方向——

    玩家可以耍无赖,死了再来,保护好NPC,就是保护好中原的不可再生力量!

    再加上灭魔联盟五十个领袖势力的任务发布,玩家们,开始发挥出自己真正的力量。

    末日浩劫,开始正式由玩家接手,到处都能看到玩家们或是用计或是硬拼,在不断消耗着天魔殿和万劫谷的力量。

    而天魔殿和万劫谷,却陷入了一个尴尬的境地,那就是…….

    占据的地盘扩大,各个城池需要防守的力量就越多,换句话说,就是把他们的力量分散开来,逐个消耗击破!

    而灭魔联盟南北驻守的两方天堑城池诛魔城、陨龙城,可以说占尽天时地利,要攻破由灭魔联盟NPC合力驻守的两座城,必然需要聚集天魔殿和万劫谷倾巢而出才可以。

    但,如果天魔殿和万劫谷想不开,放弃驻守其他城池,想要一鼓作气拿下灭魔联盟这两座卡在喉咙的刺,灭魔联盟随时可以选择弃城,然后反而兵分多路绕路把那些失去的城池夺回来,随后以四面包围的形势,困死天魔殿和万劫谷。

    所以,才有了先前灭魔联盟一连放弃二十几座城池的势态发生。

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