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    在塞尔达公主的轻声呼唤中,林克睁开了双眼。

    一片令人炫目的蓝光出现在赵磊的视野中,画面渐渐清晰起来,此时他看到的是一个造型古怪的东西。

    仔细看了一下,竟然是……灯?

    只不过这个灯,连同一旁的天花板,都有着一种独特的风格,是一种古代风格与未来风格相结合的感觉。看起来坚硬无比的特殊材质、如星座一般的蓝点亮着萤萤的微光,再加上圆润而有富于造型感的纹路……

    仅仅是一个灯的设计,配上整个游戏的画面风格,就把赵磊带到了另外一个虚拟的世界中。

    “林克……醒一醒……”

    在塞尔达公主的呼唤声中,林克睁开双眼,在一个特殊的圆台中坐起,迷茫地看着周围的一切。

    此时赵磊的感觉和林克也差不多,都是一脸的茫然。

    我是谁?

    我在哪?

    我要做什么?

    这里是一个画风奇特的地方,墙壁上的花纹、星座、光点,让人觉得这好像是外星科技的产物,周围的一切都坚不可摧。

    不过,整个画风倒是非常统一,这个特殊的场景也让赵磊觉得很新奇。

    林克来到镜头前,赵磊发现自己可以控制镜头了。

    VR版《塞尔达传说》的视角,和VR《美国末日》有些类似,都是第三人称跟随视角,只不过镜头在人物后方很远的位置,可以完全看到林克的整个身体,包括脚。

    林克的身躯在整个视野中只占了很小的一部分,所以不会对视野有任何的遮挡。

    VR游戏多采用第一视角,主要是为了最大限度地强化游戏的代入感,但也有一些个别游戏采用了第三人称视角,比如《美国末日》和《塞尔达传说》,前者是为了在双主角身份互换的时候不让玩家产生认知错位、增加游戏的剧情叙事流畅性,后者则是特意把镜头拉远,避免暴露switch和矩阵眼镜在跑VR游戏时的性能不足。

    如果玩VR游戏一直都只玩过第一人称视角的话,这种感觉还是比较奇怪的,转动视角的时候,摄像机镜头会以主角为轴心转动,如果以周围景物作为参照物的话,会感觉自己是一个悬浮在空中的幽灵,围绕着主角不断移动。

    不过赵磊很快就习惯了,毕竟大部分PC上第三人称的单机游戏都是同样的原理,搬到VR上也是一样。

    前方有一个造型奇特的石台,上面闪烁着幽幽的蓝光。在石台的正中心,有一块特殊的石板。

    林克刚刚走到石台前,机关轻轻转动,这块造型独特的石板立了起来,仿佛是在请林克拿起它。

    塞尔达公主:“那是希卡石板……当你从长眠中醒来之后,它便会指引你前进……”

    林克伸出手,把希卡石板拿在手中。

    希卡石板的背面,正中央是一只眼睛的图案,眼球的位置散发着蓝光;上部有一个抓柄,可以手持,也可以悬挂佩戴。

    而在它的正面……竟然是一块显示屏。

    整个希卡石板的尺寸跟switch基本一致... -->>

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