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    云上飞的这个办法很不错,就像是在探测线信号来源的时候,必须要从两个点来侦测,然后将侦测到的两条线相交,得出交点一样,只是简单的转移了一下位置,便从数的红点中找出了那个始终在向着自己靠拢的敌人。

    这样的方法,普通玩家很难想到,而且上帝视角的雷达地图也干扰了他们的判断,云上飞只需要看自己雷达探测范围之内的红点,并且只需要看向自己靠近的就行,至于这个红点的运行轨迹是直线还是曲线,那都所谓。

    这种方法当时很难想到,但以冰雪精灵的水平,战斗之后稍微看一看战斗录像就能够想明白,清楚了自己究竟是输在哪里之后,两个会场的第三场战斗也相继开始。

    两个一比一,让比赛充满了悬念,亚特拉斯的表现展示了他的高超实力,表明了就算正面对抗方面,尤其是近战方面他或许要落后于神经元很多,但在其他方面却还有着不小的优势,就综合实力而言,现在孰强孰弱还法定论。

    云上飞的逆转也让支持者们吃了一颗定心丸,以稳定为战斗风格可不是说一下而已,第一战那样的突然状况可不是每场都会有的,冰雪精灵虽然依靠一些小聪明赢了一场,但在战斗力上,还是云上飞要强一点,现在进入第三战,擅长持久战的云上飞才是拥有优势的那一个。[

    因为两个会场的第二场战斗结束的时间差不多,所以考虑到直播的同步,加长了一点休息时间之后同时进行,两个会场的初始位置上,四台机甲已经做好了战斗准备,就等裁判随机地形了。

    狂狮-亚特拉斯vs神经元,地形环境:鬼城,标准重力,夜晚。

    凤凰-云上飞vs冰山-冰雪精灵。地形环境:鬼城,标准重力,夜晚。

    场上的四名选手只知道自己这边的地形环境,而一直在关注着两场比赛的观众们则惊讶了,两场战斗的地形环境居然是一样的,都是标准重力之下的鬼城之夜。

    虽然这也不是什么稀有的地形环境,在之前同时进行的战斗有很多场的时候。出现这样地形环境部分重复的事情也不是没有,但出现这样地形、重力、环境全部一样的情况,到现在还是第一次。

    夜晚的鬼城,才是真正的鬼城,鬼城的基础布局结构和一般城市一样,虽然会随机到一些断壁残垣。改变道路的结构,但鬼城中战斗的要点,其实和城市是一样的,唯一不同的,就是鬼城没有照明设施,鬼城的夜晚漆黑一片,除了外置大灯之外。就是热成像仪能够进行目视了。

    这样的地形环境,虽然对于普通的玩家来说很难适应,黑暗的环境和压抑的气氛,都会让身处其中的人不由得绷紧神经,这在交战的时候没有什么问题,但如果整场战斗自始至终都绷紧神经,这疑会让人风声鹤唳草木皆兵,或许还没有等正式交战。精力就要消耗掉不少。

    对于场上的四人来说,这个环境虽说稍微有一点麻烦,但实际上和普通的城市战没有多少区别,同样是城市结构,至于黑暗带来的问题,虽然也有一点,但相比而言。和正常环境下的战斗力不会有太大的偏差,这样一看,两场战斗除了相同地形环境之外,似乎也没有什么特别的地方。

    随着裁判的一声令下。四台机甲从两个场地的四个初始地点同时冲进了战场,因为都没有电子隐蔽,所以他们很干脆的开启了外置大灯,将机甲身前一片区域照得雪亮,即使不使用热成像仪也能够看清楚。

    而身后和两侧虽然也有灯,此时却是没有人开启,这些大灯的用处不大,并且很容... -->>

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