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    重力环境对战斗有什么影响是显而易见的,标准重力是最为常见的重力选项,很多地图只能选择标准重力,有些地图虽然能够选择其他的重力环境,但在随机中,标准重力所占的比例是很大的,也就是说,标准重力是最容易被选中的。 更新最快

    除此之外,凡是战舰环境、小星星环境等密闭重力环境下的任务,都会以重力发生器来产生标准重力,而在目前出现过的几颗行星上也都是标准重力,因此,一名玩家如果不是刻意的在竞技场中调整重力进行训练的话,百分之九十五以上的游戏时间,都是在标准重力下进行的。

    在标准重力之外,就是g小于1或是大于1的重力了,这样的重力一般出现在外星球任务中,比赛中虽然出现的频率也不低,但相比起标准重力就要少多了,一般的玩家也不会将时间浪费在这方面,就像大多数玩家都不怎么擅长低引擎输出作战一样。

    不过,这对于军方机师来说并不是什么难题,机甲本来就是为了全天候作战而设计的新式武器,从最初的设计阶段开始,就将机甲的作战范围定义的很广,地球上的各种环境当然不用说,外星球也是在考虑之内的,甚至还有设计师提出过太空机甲作战。

    而驾驶着这种武器的军方机师,当然也要进行各种环境的作战训练,除了常规作战之外,夜战、侦察、潜行等等特殊情况也都是训练科目,非标准重力下的战斗也是其中之一。[

    亚特拉斯对此当然是不陌生的,不仅不陌生,反而非常的熟悉,并且之前有人质疑他在自己的主场上战败,还有没有翻盘机会的时候,亚特拉斯想到的就是高重力环境。

    第一战输给神经元,亚特拉斯既感到有些憋屈。但又有些奈,憋屈在没有想到一个野路子出身的精英玩家能够超越自己,虽然王天平更加强大,但好歹也是退伍老兵,而神经元可就没有这些背景了,奈则又奈在自己确实没有获得胜利,这一点可争议。

    第一场战斗的最后一段。亚特拉斯感到了疲倦,而神经元却似乎有用不完的精力,对于这一点,亚特拉斯明白只是一个借口,而不能成为一个理由,毕竟第一阶段的比赛是亚特拉斯首先完成。神经元却是连战三场,精力消耗上不比亚特拉斯小。

    不过,亚特拉斯并没有放弃,虽说在正面对抗中失败了,而且还是在自己的主场上,但亚特拉斯同样看到了胜利的希望,如果不考虑体力精力方面的限制。神经元的实力应该是和自己相差几的,正面对抗下,最后的胜利者最多能够保持五十点的耐久度,而且这个胜利者是谁还不好说。

    这也就表示,只要稍稍有一点意外,战局就会向一边倾斜,之前那场战斗中的“意外”是精力的差距,而这一场战斗的“意外”就是重力环境了。

    高重力环境下。机甲的行动就会收到限制,每一个动作所使用的力量都需要增加,才能够维持原来的程度,进器所产生的力虽然没有变,但机甲前进所需要的力量却增加了,同样速度下,进器的发热速度也加快了不少。

    而最关键的就是。高重力不仅会影响机甲的动作,还会让机甲的近战攻击变得缓慢,亚特拉斯看重的正是这一点,他的近身战能力只是二流。而且他也明白自己在这方面的天赋,所以只是稍作训练不至于近战时毫还手之力,而真正的杀招,训练的重点,则是他那招牌式的火力压制。

    高重力对于机体本身有影响,甚至对于电磁枪的子也有影响,但对于能量武器的镭『射』光线来说,却是完全法干涉的,因此,在高重力环境下,远程攻击才是战斗的关键,而远程攻击,则是亚特拉斯的... -->>

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