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因为是封测,登录游戏的一百多位玩家中,真正本着普通玩家的心态来玩游戏的人并不多,大多数人是各家运营公司的游戏评估者,以及游戏媒体的编辑们。
就算是通过抽奖获得激活码的真玩家,因为参与资格的来之不易,也会较为珍视这次测试的机会。这些玩家对待游戏中遇到的各种问题,与内测、公测乃至正式上线后的一般玩家略为不同的是,他们的忍受力会明显高出一些来。
用比较简单的话来说,如果这不是封测的话,这么卡的游戏环境,估计会当场吓跑一大半的玩家。而实际上呢?开服到现在过了一个小时,中途下线的玩家还是个位数。
然则这种状况不尽快解决的话,影响各家运营公司对《六道劫》的信心就是必然的事情了。
虽然刘可韦适才在背地里把阚羽非议了一番,可是真想要解决问题的话,还是得从他身上入手。原因无他,他们在提恩西提公司里基本只认识这一位,其他员工或许见过,但是接触并不多,能叫得出名字来就算不错了。
一个电话,阚羽就过来了。
其实这一点很难得,说起来阚羽在提恩西提公司的地位和影响力,那是绝对超过刘可韦、段杉杉和袁彬三个人加起来,在纳克森公司的地位的。
为什么这么说?
提恩西提是一个以运营为主的游戏公司,运营的相关事务在这家公司里就是重中之重。而所谓的运营部,实际上是“产品部”和“市场部”两个部门的总称,而这两个部门通常来说又是一家游戏运营公司里最重要的两个组成部分。
前者负责与研发团队交涉,提出各种针对游戏设计方面的改进需求;而后者则负责宣传推广,一款游戏的宣传经费花在哪儿,怎么花,是投放街头海报呢,或者是在游戏杂志上彩页广告,还是去各种视频网站插播数秒视频广告?这些都是市场部说了算的事。
而刘可韦他们呢?只不过是纳克森总公司研发部下辖的游戏工作室之一,不仅资历最浅,也根本没有一款已上线运营的产品。
两厢对比,自从认识以来,阚羽就一直对刘可韦等人保持着热络的姿态,不管出于什么原因都很难得了。他可不是负责迎来送往的小职员,而是两个员工总数过百人的大部门副主管啊!
“《六道劫》的服务器状况?这得问运维部的才知道啊!”
面对刘可韦的疑问,阚羽显得有点茫然。
伸手不打笑脸人,当着一向很合作的阚羽的面,刘可韦又不是二愣子,自然不能将对他立场和动机的质疑摆到台面上来说。所以用比较婉转的语气,将目前测试过程中碰到的延时问题摆出来。
“游戏中切换场景之类载入的时候,速度比较卡,延时现象很明显。我们几个人讨论之后,觉得比较大的可能是服务器那边状态不太理想。”
“是吗?开服后我自己跑了十来分钟游戏,后来市场部那边有点事找我,我就让其他人代替我测了。”阚羽回忆了一下,继续说道,“就我测试时的感觉来看,网速挺正常啊,应该不算慢吧……”
“那时候是挺正常的,可是两点半以后,游戏登录人数达到一百二十人,延时就比较大了。”刘可韦点点头,又摇摇头,“你们运维部的人我们都不认识呢,阚主管你能帮我问问看吗?”
阚羽的脸上浮现出一片忸怩为难之色,被刘可韦敏锐地发现了。
“有什么不方便说的事情吗?”
没有立即回答刘可韦的询问,而是先走到办公室门外,往楼道两边张望了一下,然后轻轻地掩上门。走回来后,阚羽这才迟疑着开了口。
“不瞒你们说,说出来确实有点难以启齿……其实,我们的运维部和商务部比较特殊,主管是纳克森派来的韩国人……”
阚羽把提恩西提的情况大致地解释了一下,与游戏运营有关的各项工作,被分为产品、市场、客服、运维和商务五个部门。纳克森把持着负责服务器的运维部以及负责与其他公司交涉谈判的商务部,这两个部门的主管和大多数核心成员,都是从纳克森总部那边派过来的韩国人。
虽然表面上说提恩西提是天朝某国企与韩国纳克森的在华子公司乐线软件合资创办的,实际上纳克森只是借用了国企那张保护皮而已。
提恩西提有中韩两套行政管理队伍,然则天朝那一套只是供入神龛的摆设,真正说了算的还是韩国那个管理团队。
可想而知,在这样的一家公司里,国籍不同的员工和高管们很自然地分为了泾渭分明的两个圈子,除了工作上必要的一些接触交流之外,私底下几乎不相往... -->>
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