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,哪个没有几种压箱底的手段。

    成功的关键之一,将主动权握在自己手中。

    成功的关键之二,多备一些对手意想不到的后手。

    这次联赛一万人的配置,可谓之潜龙精锐中的精锐部队,其中大部分成员,都是原古韵千秋的老底子,经历了历次行会升级战、五大遗迹之战、轩辕墓之战等等的铁血洗礼,不论是装备水平、等级技术、还是心里素质,都远非一般的游戏玩家所能比拟。

    他们之间配合的默契,已经达到了一个全新的高度。

    可以这么说,此次虽算不上是精锐尽出,但也差不多了。

    接下来,就是关于联赛地图以及赛制的讨论。

    三十二支参赛行会团队,将分为A组和B组,每组各十六支团队,分别放在18号、19号两天,进行淘汰赛。每次淘汰赛只有一轮,直接选出最终的八强(18号四强加19号四强)。

    总决赛放在20号,也是同样一轮试炼,直接决出一至八名。

    关于具体的分组情况,则要等到比赛真正开启的时候,才能知晓。

    当然对于19号的十六组团队来说,就相比好得多了,至少排除掉之前参加的十六组团队之后,所估算的对手情况范围,则会大幅度的缩小。

    当然具体怎么安排,官方依旧保持缄默。

    而淘汰赛的地图,也非常的简单明了。参赛的十六组团队,随机分配在比赛地图‘天绝地宫’一层,每一组所面临的环境以及规则完全一样,至于究竟是什么,则没有明确给出。开启一层机关之后,所属团队全部传送至地宫二层。

    二层地宫规定条件达成之后,两两一组,争夺二层地宫中央传送阵,胜者传入三层地宫。也就是说,二层地宫中央传送阵一战之后,就有八只队伍直接淘汰出局。

    通往三层地宫的传送阵,是有时间限制的,具体如何尚且不知。

    但有一点可以肯定,那就是剩余的八只团队,应该是同时传往三层地宫。

    毕竟每个团队的实力相差不少,拿下二层传送阵的时间,也有长有短。

    剩余八只团队,则在三层地宫内,决出四强。

    关于20号的决赛地图‘天绝顶’,则介绍不多,而18、19号两天决出的最终八强团队,会全部传入‘天绝顶’,进行最后的角逐,直接选出一至八名。

    目前情况来看,同样达到四级规模的行会,除了潜龙之外,还有三个。

    那就是风云、聚义和战神。

    而这三个超级行会中,最具威胁、最具挑战的,也就是风云了。

    当然,其余几个行会的实力,同样不容小觑。

    关于具体的行动,经过众人一个多小时的商讨之下,勉强定出三个方案来:一是以步兵为主,远程职业和辅助职业予以辅助,骑兵两翼策应的常规队形模式;一是以骑兵为主,远程和辅助职业为辅,步兵于两翼策应的第二常规队形模式;一是化整为零,以混搭团的模式,各自为战的模式。

    当然,具体情况如何,还要等到进入比赛地图之后,再下定论。

    四个字,随机应变。

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