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    男主对女主的反应有些奇怪,从那几段对话来看,似乎看的见,但却装作看不见。

    从动画的op来看,这部动画并不是其心中所想的那种玄幻灵异之类的,好像是一个正正经经的,现实都市带着些回忆的故事,那么刚才那个幽灵少女。

    0.0

    因为op之前一小段剧情带来的疑惑,摔倒神技没有直接跳过op,而是认真的看着,希望能从中得到一些类似剧透一样的隐晦信息。

    Op是一个带着写颓废气息的沙哑男声所唱,陆格对这首op不熟悉,只是能够记得一个大概的调调,所以歌曲是请的这个世界的作曲家编写的。

    陆格只是根据印象提了一下自己的大概要求。

    很多时候,判断一部动画的好坏,是偏向商业性,还是艺术性,基本上从那一分多钟的op或者ed的过场画面就能够判断。

    一个略微有些艺术追求的监督,op-ed的过场画面里面,会添加一些内涵深厚的过场信息。

    简单举个近期比较出名的代表就是《文豪野犬》,文豪野犬的ed是由梅津泰臣全权负责。

    作为一个偏小众的,富有强烈个人风格的人设师,动画监督。

    此人在负责文豪野犬的ed的时候,利用短短一分多钟的时间,把整部动画几个主要角色的人物关系,人物性格,最终发展境遇。

    利用光与影的场景表达,人物行为,以及手中拿的东西,几个角色之间的站姿等等,通通较为隐晦的表达了出来。

    信息量不可谓不丰富。

    而《未闻花名》的op在艺术表现上,虽然没有《文豪野犬》那么高,但在信息量的表现上,却也是达到了足够的数量。

    基本上表现出了各个人物之间的性格境遇的前后变化,以及关系图谱。

    开头op几个镜头,有童年的人设到少年的人设。

    色彩也是从灰色到彩色,接着镜头转换到少年那一幕的时候,原本处于中间位置的女主芽衣,却忽然间消失了,只剩下了一朵花瓣。

    并且,里面还有一个有意思的细节是,松雪集的视线,不管是在童年人设,还是在少年人设,至始至终都是看着芽衣的位置的。

    动画是一件非常耗费功夫的事情,在稍微有一点追求的监督指导的情况下。

    任何一个镜头的展现,都是经过深思熟虑的。

    监督希望让观众看见什么,为什么要让观众看见这个画面,希望通过这个画面传达一种什么样的信息。

    在漫长的动画制作时间里,这些都是有足够的时间去思考。

    很少会有那种:“时间来不及了,不够的帧数,随便截几段画面添上就是了。”

    动画展现出来的每一个镜头,都是有监督想要传达的信息的。

    开头几个画面之后,紧接着,就是分别不断的展现几个主要角色现在的生活境况,以及童年时与玩伴之间的欢乐玩耍作对比。

    几个主要角色的少年状态,在面对自己童年时欢乐的场景,都会有一个特别的神情。

    比如芽衣轻轻闭上双眸的微微一笑,表现其轻松怀恋的心情,仁太狠狠咬了一下雪糕,表现其对这段回忆的刻意回避与不愿触碰,鸣子一只手无力的抓住护栏,表现其孤独彷徨…….

    我有摔倒神技看了几百部动画,动漫吐槽也做了几十期。

    由此... -->>

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