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,游戏制作:从治愈玩家开始
“这是背景资料?让咱们在平克顿侦探的追杀下成功生存一定时间才算赢么?”
看着关于故事背景的介绍,宋仁正在琢磨这个模式的特点。
“应该是吧,不过好像游戏里不仅是我们三个人,还有竞争对手啊!”
语音频道里面张义说道。
因为在之前的背景故事介绍结束之后,三个人的面前弹出了一个胜利条件。
【跟随帮派成功逃脱】或【击杀小队外其他玩家】
任意两个条件,只要完成一个就算获胜,但从后面的条件也能够得知一点,那就是游戏里面还有其余的玩家。
显然,八成应该是作为平克顿侦探的了。
“所以这还是个pvp玩法的游戏啊!那我们不铁输么?”王菡有一些感慨。
“不是,怎么就铁输了?不要上来就打击团队的气势!”
“就是,就是我们超勇的好么?”
听见王菡的话,还在探讨着全新模式玩法的张义跟宋仁两个就不乐意了。
怎么着?
看不起人呗?
这游戏还没有开始,甚至都不知道这个模式的玩法具体是个什么样的,就已经认定他们输定了?
“呵呵……”
面对宋仁跟张义两人不服气的话,王菡没有多言,只是呵呵一声。
两个字,却蕴藏了无穷的阴阳。
三个人聊着的时候,游戏中的画面也开始出现。
一段并不算太长的cg过场动画,并不是范德林德帮,也没有亚瑟摩根与达奇这些让玩家们熟悉的角色。
但在故事表现上面,倒是让张义他们这些玩过《荒野大镖客:救赎》的玩家,感慨不已。
一如当初达奇跟亚瑟摩根他们抢劫圣丹尼银行时,何西亚、约翰一个被杀一个被抓一样,过场动画中的帮派也是连金库的大门都还没打开,瞬间就被平克顿侦探们给包围了。
一场袭击之下更是损失惨重,好不容易才一路杀了出去。
而后无论是草莓镇、还是瓦伦丁,每一次他们刚刚安顿下来没多久,平克顿侦探就赶来了。
现在他们则是来到了一个玩家十分熟悉的地方:黑水镇。
当初范德林德帮第一次失手的地方。
“黑水镇,这地方特么不吉利啊!”看着过场cg动画中,帮派的一行人来到了黑水镇,张义不由吐槽。
“不过竟然还有npc?而且还要保护npc的存活数?如果帮派被打垮了任务也算失败?”宋仁看着右上角任务栏里面的需求提示,咂了咂嘴。
按照他的想法,这生存模式大概率可能是类似于躲猫猫这种追杀,又或者是战区那种大逃杀的玩法。
一开始活动的区域很大,然后一点点的缩小,最后坚持下来。
可现在看来的话,这是类似于护镖的玩法?
护送帮派一起抵达安全的点?
“毕竟地图太大了,要是没有限制的话,这估计打一年都打不... -->>
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