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御会降低盾的厚度,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。
谷闌
当招架值陷入零的时候,游戏中的角色就会陷入眩晕的僵直状态任人宰割。
这就让游戏本身的节奏倾向进攻,而不是防守反击。
再加上游戏里面还有抓取功能。
单纯的防守只能是取死之路而已。
另外那就是游戏的招式效果了。
以林克为例子将人击飞后,在敌人陷入僵直无法动作的时候,通过自身的技能完全可以打出一套完美的连招。
这可以说是大乱斗里面最具有观赏点的阶段了。
同时再加上本身游戏的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。
跟普通格斗游戏以血条看胜负不同,大乱斗本身的游戏充满了不确定性。
如前世街霸中梅原大吾在最关键的时候使用ken连续取消格挡了对手王胖用的春丽17连击,并且最后丝血反败为胜的经典名场面,这种绝地反杀的场景在传统的格斗游戏里面是很难见到的。
可是在大乱斗里面,高端的对局里面却经常能够见到这种类似于绝地翻盘的情况,就算前面你将敌人打到了100%,但仍然有可能被反杀。
因为在大乱斗中只要角色还没有被击飞到场外,那么你所获得的只是优势而不是胜势。
这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。
普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。
因为,他始终有翻盘的机会。
而陈旭在官博上面所放出的这个视频,显然就是给所有大乱斗的玩家,指引了一个方向。
给大家展现了在这款游戏里面无限的可能。
很多人以为这就是一款愉快的大乱斗游戏,玩家们就是在地图里面瞎比打。
可看过陈旭的这个视频后,所有玩家才知道大乱斗这款游戏,虽然看起来拥有着极低入手门槛。
可各个斗士的特点以及游戏机制上面的变动,也让游戏同样拥有着十分高的天花板上限。
在弄清楚了这一点之后,很多热爱格斗与动作类游戏的玩家,都仿佛是被打了一针强心剂一样。
之前不少玩家质疑,只是觉得大乱斗深度内容不够,没有多少挑战。
但显然,玩家们之所以有那样的感觉,只是单纯对于大乱斗这款游戏的摸索还是太少了。
这款游戏还有无数的技巧,等待着玩家们去发掘。
在这之前所有人都还是用过往的格斗游戏经验去看这款游戏的。
觉得大乱斗中将传统格斗游戏里的一些东西完全简化甚至切割掉,让游戏会变得没深度。
可现在来看大乱斗这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核。
心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。
要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那其他格斗游戏又算什么呢?