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随后攻击欲也并不是很强,骑着大马到处遛弯,而距离拉远之后身上还会出现可以钩锁的提示。
使用钩锁飞过去,配合上之前佛雕师给他的忍义手技能流派中,他花费技能点学到的一个忍义手绳索攻击的技能,还能够将其打入硬直状态又能够白砍好几刀。
同时之前让他耗尽家产,用500个大洋买来的爆竹,同样也能够让鬼形部坐下的那匹马陷入受惊状态。
站在原地一动不动,平常躲一躲鬼形部的招式,接着出现绳索提示拉过去,再加上不知道是不是错觉,他感觉这个鬼形部比之前的BOSS要脆很多。
而且楔丸砍在这个BOSS的身上,跟之前的大将武士还不一样,那就是几乎不会触发拼刀。
也就是说每一刀都跟砍赤鬼那样,结结实实的砍在了鬼形部的身上。
连续几个回合下来,鬼形部就已经成为了他的刀下亡魂。
合理利用道具跟技能后,魂游戏变得也太简单了吧?
不只是张义有这样的感觉,很多玩过魂类游戏,且就喜欢研究这种路数的玩家,一样也是惊讶于《只狼:影逝二度》中带来的不同处。
很多通过自己聪颖机智的玩家,都是一边玩一边在网上同步更新着相应的攻略。
“这一次的《只狼:影逝二度》,陈总有一点过了啊!这简直是太简单了!”
“没错,这个赤鬼简直是白给啊,忍杀一条命喷火筒一条命,感觉少了当初那种攻克难关的成就了。”
“是啊,而且这些个武士大将如果不追求佛珠跟葫芦种子,同样也完全可以逃课不打啊!”
“就是就是,还有那个鬼形部看起来那么强悍,结果一个绳索就把他制的服服帖帖。”
“同上,苇名城里还有一个火牛,友情提示用爆竹跟鞭炮打有奇效。”
“没错BOSS都是弱鸡啊,反而我觉得小怪才是爹,三年前平田府的那个紫衣忍者,还有苇名城房顶上的天狗,以及太郎兵好特么强。”
当然同样也有很多玩家在反驳。
“谁说的?这特么《只狼:影逝二度》难到爆炸了!我黑魂好歹也八周目了,但现在还在打忍者猎人受苦呢!”
“没错,战斗系统完全不一样,虽然打铁的声音很好听,可我已经看了不知道多少艺术字体了。”
“庆幸,还好《只狼:影逝二度》跟当初的《黑暗之魂》不同,这是VR版本的,要不然死一次一支烟,我的身体不仅要遭受重创,我的钱包也要遭受重创。”
“说简单的,你们只是逃课而已!”
当然不管怎么说,对于很多玩家来说,真的是感觉《只狼:影逝二度》似乎要比《黑暗之魂》跟《血源诅咒》要简单了许多。
这主要也是因为游戏里面的关卡设计非常合理,而且对应的引导给的非常标准的缘故。
配合上暗杀的机制,以至于让很多玩家只要不是太过于手残,又或者属于一路莽从来不看剧情跟关键信息的。
基本上大多数玩家,都是比较轻松顺利的来到了苇名城。
而从这里开始,之前很多觉得游戏似乎很简单的玩家,伴随着进度的推进之前的想法也慢慢发生了转变。
同时他们也明白了一个道理,那就是逃课究竟会有什么样的下场。