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期的各种酷炫古龙比如灭尽龙、钢龙和炎王龙,那是分分钟教玩家做人。
而《只狼》也是如此,前期你逃课逃的欢快吧?
等你遇到蝴蝶夫人就知道阳光为什么那么灿烂,什么蝴蝶夫人你也用公式化垫步逃课了?
别说天守阁的弦一郎了,二楼的居合哥就能给你上个一两小时的课。
尤其是在第一版DEMO出来后,经由陈旭亲自上手体验了一番后,下达了一个命令:加大难度。
这更是让很多人暗暗下定决心,那就是这游戏做出来后做的再好,他们这些主创人员也不会去玩。
因为跟黑魂与血源完全不一样了。
甚至就算知道了怪物的出招,如果你的反应不够快,你都没有办法做到。
很容易出现一个脑子会了,但手不会的情况。
所以相较于市面上其他的游戏,这一次的《只狼》尤为特殊,那就是在测试过后取消了脑波输入的控制,而是再次转为普通的控制器。
至于为什么?
因为纯粹的脑波控制,其中有一个延迟输入,这就导致对于一些玩家来说反而更加的困难。
单纯来靠肌肉记忆,反而要更容易一些。
不过虽说这样,但作为一款魂游戏。
说不定还有很多玩家欢呼雀跃呢。
毕竟经过了黑魂与血源的双重试炼,觉醒了M属性的玩家可不在少数。
………………
《只狼》的制作进度很快,因为主要的工作量都在形形色色的怪物身上。
至于整个场景的搭建,一方面是美术资源库中相应资源很多,制作会快得多。
另一方面也是因为《只狼》的地图资源并不多,很多都是可以重复利用的。
而且动作方面,从头到尾玩家使用的也就一把楔丸而已。
其他各种流派的秘籍,也不用如同血源跟黑魂中一样,专门进行动作适配。
这些都不是什么技术活,比较难的地方就是怎么营造出那种刀剑相交的剑戟片风格了。
虽然物理引擎的表现如今已经很出色了,但还是有一些细节的内容需要微调。
另一方面,《只狼》的宣传资料也在同步筹备之中。
这次的宣传资料,同样也会以游戏最大的特色来进行宣传,那就是游戏中的兵器拼刀。
………………
月初很多玩家,还在网上‘声讨’着陈旭。
但这一天,很多玩家发现陈旭却罕见的冒泡发了一条官博。
‘为了弥补大家的情绪,这一次带给了大家一款爽快的动作游戏,同时新游戏的结局相信也会真正的让玩家满意。’
一看到陈旭的这一条官博,顿时让玩家们更是民怨沸腾。
‘你还好知道《生化奇兵》伤的我们很深?’
‘新游戏结局让玩家满意?意思星云游戏旗下的主角团,又要迎来一个主角的死亡了?’
‘卧槽,信你才有鬼!’
无数玩家纷纷吐槽。
当然吐槽归吐槽,很多玩家的那只小手还是不由自主的朝着这一条官博下的视频附件点了过去。