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看着后面的介绍,选择完毕之后,游戏里面会减伤80%,主旨是更好的让玩家体验剧情。
这一下子宋仁就惊了,原来对于所谓爽快动作游戏的说法,他其实是将信将疑的。
可这个难度一出来,顿时他就有一点相信了。
虽然内心很想要选择这一个难度,但考虑到老张还在身边,所以他还是默默的选择了正常开局。
“所以冥界王子现在要逃离冥界?这上来就直接开干了?”宋仁表现的很惊讶,这可太直接了吧!
他还以为会讲述一段什么故事呢!
但不得不说,他还挺喜欢这节奏的。
“嗯,闪避、冲刺、攻击还有特殊攻击跟投掷。”宋仁看着游戏中的一些教学,露出了一些恍然的表情。
相较于前世的《哈迪斯》,陈旭还是做出了一些不小改动的。
例如在新手指引这一块,前世很多玩家在入手《哈迪斯》之后,基本上怎么玩全靠自己摸索。
冲刺,冲刺攻击、还有相应的蓄力攻击跟投掷的作用等等,陈旭也是直接通过一个简单的文字提示,让玩家了解。
另外针对于刚刚进入游戏的逃亡之旅,陈旭也是进行了些许的处理。
原版游戏里面的第一关,其实是固定的奖励。
都是必然会出现雅典娜的祝福,包括赐福的三个选项与品级也是一模一样的。
而在这里的话陈旭则是更改了一下,除了雅典娜外也可以接收到其他希腊诸神的祝福。
当然在第一个房间结束之后,则就是完全随机式的房间关卡跟选择了。
同时根据不同房间的选择,都会通过冥界王子的独白,告诉玩家一些房间与道具的具体作用。
可以说《哈迪斯》绝对是一款上手非常简单的游戏。
虽然目前还不清楚,什么背刺的伤害以及攻击的硬直判定,以及场景的陷阱地图互动。
但宋仁却也差不多明白,这款游戏到底是怎么样的一个玩法了。
而且最让宋仁惊讶的地方,那就是从这款体量并不是很大的游戏里面,他感觉到了那种很棒的打击感。
这让他想到了此前星云游戏所开发的《怪物猎人:世界》。
在《哈迪斯》里面,目前他所使用的武器是一把剑,普通攻击就是两连劈砍加一个咸鱼突刺。
特殊攻击则是跳跃起来将剑插在地上,造成一个圆形冲击波的伤害,还有冲刺攻击也是一个咸鱼突刺。
但在这些攻击打到敌人身上的时候,配合着音效跟画面的冻帧反馈,以及switch手柄的HD震动,以及最后突刺收尾的那一下子弹时间,可以说简直是爽的不行。
“这一次陈总好像真的没有骗人啊!这游戏玩起来的确是爽的不行!”宋仁看着坐在自己对面,刚刚下好了游戏的张义,带着一阵感慨说道。
虽然才刚刚打了不到一分钟,可光是这游戏的手感,已经让他有一种很爽的感觉了。
“是吗?”坐在对面的张义听着宋仁话,看着刚刚下载下来的游戏,心里面的期待值也是飞速的拔高。
“不过就是这游戏感觉可能比较容易,一会儿就通关了。”宋仁想了想说道。
至少开头的那些个怪,给他的感觉是这样的。