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,游戏制作:从治愈玩家开始
面对好奇的众人,陈旭笑了笑这一次也没有准备继续瞒着了。
前置的大部分准备基本上也完成了,后续的开发快要开始了,所以其实也算是时候让他们明白,接下来这是一款什么游戏了。
“这款游戏的话,我们回归传统,不在思考什么开放世界,将重心聚焦在关卡地图的设计、以及BOSS技能的攻击手段上。”陈旭的脸上露出笑容。
“诶?”
听见陈旭的话,众人皆愣了一下,还没有回过神来。
“给玩家们送上一份新年贺礼。”陈旭点名了主题,然后掏出手机将储存的简单文件发给几个人:“你们先用手机看一看吧。”
《血源诅咒》?
这个标题让众人有点摸不着头脑。
秦毅挠了挠头:“血源诅咒?难道是又是《生化危机》一样的恐怖游戏?”
毕竟联系之前让他们了解的克苏鲁神话非常像啊,可又有一点不对。
美术组这边产出的素材,虽然有一部分的确挺恶心,可跟吓人沾不上边啊,最多是有一些阴暗压抑。
“陈总……这不会是魂系游戏吧?”旁边的孟佐看着手机上的概念稿,尤其是看到一些关键词时候,忽然打了个摆子。
听见孟佐的话,众人愣了一下然后也惊了一下。
大家伙其实一开始都没有往魂这一方面想。
为什么?因为当初开发黑魂的时候,陈旭就已经很明确在内部表示关于黑魂的故事已经结束了。
但现在?
“魂系游戏指的不仅仅是黑魂,而是一种精神一种不断挑战自我的精神,你可以叫魂系游戏,我可以叫魂系游戏,他们都可以叫魂系游戏。”
“游戏的类型、游戏的题材都可以变,但不变的是其中的内核,不变的是我们的初心,在这款游戏里面,我们也一定要让玩家能够感受的到那种最纯真的快乐,充分的让玩家们感受到我们那如火一样的热情。”
陈旭看着在场的众人笑着摇摇头说道。
大家伙的这格局还是太小了啊!
听完陈旭的话,在场的所有人全部都惊了。
虽然仔细一想的话,其实好像魂类游戏还真的很适合啊。
巧妙的地图设计,跟BOSS设计,然后还有拼图式的剧情。
完美的符合了陈旭所说的特点。
但问题的关键是,神特么最初的快乐,跟火一样的热情。
不是说这是新年期间给玩家的贺礼么?
这是礼物么?
“这边我也给大家说一下游戏特色,详细的等到项目会议上在跟你们说,《血源诅咒跟黑魂比的话,还是有很大不同的。”
“最直接的一点,那就是玩法风格上。”
“除此外的话,游戏里面到时候会有新的特色系统如内脏暴击、虚血以及枪反。”
陈旭简单的介绍了一下这款游戏的特色。
例如取代背刺,必须要打出硬直才能进行的内脏暴击。
鼓励玩家不断进攻,就是为了让玩家去贪刀的抢血机制。
虽然能够获得... -->>
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