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    ,游戏制作:从治愈玩家开始

    九月五日,《刺客信条》正式上线。

    许多之前已经体验过试玩版的玩家们,都是第一时间进入到游戏中。

    论坛上也是洋溢着一片真香的气息。

    而且只要玩过之前试玩版的内容,那么游戏的记录是可以保存的,而不用再重头打一边。

    再一次进入到游戏中的宋仁也是有一点点的激动,毕竟他终于要开始进行游戏中的第一次刺杀玩法了。

    宋仁操纵着艾吉奥,小心翼翼的混迹在人群里面,跟着周围的人潮一点点的移动,朝着圣十字大教堂里面而去。

    站在门口的士兵并没有太过于警惕,而表现出十分放松的姿态,显然完全不认为有人能够前来这里进行闹事。

    在《刺客信条》里面,相较于前世的一些关卡跟玩法上面。

    陈旭都是进行过加强还有一些改动的,首先就是游戏的AI这一块。

    实际上在原版里面就有,例如撒币的玩法,普通的守卫看见地上掉了十块钱会跑过去捡,可一些精英化的士兵则看都不会去。

    同时也增强了一些游戏中守卫的表现力,例如普通的守卫,观察力并不会那么的丰富。

    而高等级的守卫的话,则是观察力要丰富的多,还会进行四处张望。

    并且除了守门的守卫外,他们也不是全部都是跟个木杆子一样杵在原地,而是会四处巡逻。

    当然这主要也是考虑到游戏内的表现,增强玩家的沉浸感,同时给予玩家一个暗杀成功但其他人却没有发现的理由。

    这也是一般有潜行玩法的必备特色。

    毕竟如果角色不会行动的话,那么就会出现很尴尬的一种情况。

    那就是两个敌人背对着玩家,然后玩家将其中一个敌人暗杀掉了,可另外一个还傻乎乎的一点没发现。

    从沉浸体验上面来说,这就很不合常理了通常也会被玩家所质疑,毕竟敌人难道个个都是小聋瞎么?

    当你面干掉了你的同伴,结果你还啥都不知道?

    而让敌人太过于聪明,那也不行。

    这边刚刚暗杀完,转眼人家就发现了,这还暗杀个鬼?

    太傻玩家感觉不够真实,太聪明玩家又会丧失游戏的乐趣。

    所以一般情况下,这一类的游戏都会专门去为玩家找到相应的借口。

    例如玩家拥有超科技的装备或者超能力,又或者最简单的敌人会巡逻,出现视野盲区这时候上前将其暗杀,自然而然不会触动其他人。

    而在《刺客信条》里面,陈旭也进行了一些优化。

    原版中的圣十字大教堂,虽然将其建造出来了,可实际上开放的空间只有一个小房间。

    用一句话来形容,那就是巴掌大就能数的过来。

    包括这个刺杀关卡,总共就是门口两个守卫外加上房梁上面两个守卫。

    要么爬墙进去,要么150块钱雇佣失足妇女转移守卫的注意力混进去。

    而实际上真正的圣十字大教堂,可没有那么小。

    整个教堂内部划分为三个纵厅,现实中长度为114米、拥有一个圣坛以及十个礼拜室。

    同时针对于游戏的任务要求,陈旭也进行了设定。

    游戏中玩家不用遵循特定的条件,例如被发现就任务失败失去同步,然后只能够重新开... -->>

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