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部开扩,可没有想象中的那么浪漫。
而是充满了野蛮的开扩。
包括前世的西部片也是一样,直接将所谓的牛仔文化、牛仔精神给神话了。
反而是后续的意式西部片,才真正的将西部时期到底是怎么样给展现出来了。
有正也有邪的牛仔,一个野蛮与文明共存的时代,但最终伴随着新时代来临,逐渐走向消亡。
西部绝对不是什么唯美的浪漫标签,而是一个野蛮被‘文明’给取代了的标签。
听着陈旭的话,坐在那里的杨忻也是显得有一些兴奋。
毕竟从陈旭的介绍来看,这所谓的西部故事跟目前市面上的完全不一样。
他们是什么?
开阔者!
当然更重要的一点,那就是atrai这边正在大肆炒热所谓的西部元素,到时候再传出他们星云游戏也在做这一块的内容,光是想一想atrai那边的表情,杨忻就想要笑出声来。
尤其是最近一段时间那个叫安托里尼的设计师,就让杨忻非常的讨厌,说就说带着他们的《使命召唤:现代战争》干什么?
“你看一看游戏的主线内容,后面我会再补充的更加详细,你先有一个大致的了解,这期间有什么想法的话,你也可以写出来到时候做参考。”陈旭将一份已经打印好的文件递给了杨忻。
带着兴奋的情绪,杨忻翻开面前的文件。
内容并不多,毕竟只是大纲梗概,大约就两张A4纸的内容。
只不过看到最后杨忻愣住了。
这个结局……
“陈总,这!”因为是故事梗概,目前杨忻倒是没有多少的感慨。
可关键是这叫亚瑟摩根的是主角吧!
为什么最后怎么人直接死了,变成这个叫约翰的了?
“别那么惊讶,而且如果玩家在游戏里面,领略到技术的含义,那么亚瑟的死是有价值是震撼人心的。”陈旭笑着说道。
主角以及重要角色可以死么?
当然能死,就如同《使命召唤:现代战争》牺牲的小强、幽灵还有后来的肥皂、尤里。
但他们的死是要有价值的,而不是说被莫名其妙的反派上门直接一杆子把脑袋打破,那就不是用主角的死让玩家感觉到震撼深思,而是懵逼愤怒了。
“陈总这完全不是关键好吧。”杨忻不由得无语了。
这完全不是问题的关键,真正核心的问题是玩家倾注了感情的角色死了好吧!
而且《使命召唤:现代战争》这边才刀玩没多久啊!
这是因为玩家对于‘爱的战士’的深刻理解,而彻底放飞自我了?
“没事我相信玩家能理解的,况且亚瑟摩根虽然牺牲了,可他却完成了自己的救赎,约翰马斯顿不是活的好好的么,某种程度上来说约翰马斯顿就是亚瑟最后的救赎,也是他曾存在过的证明。”陈旭笑着说道。
至于续作中约翰马斯顿也步上后尘,那也是续作的事情了,况且不是还有小杰克么?
听着陈旭的话,杨忻表示这句话从‘没’字后面就一个字不能信了。