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bsp;   难道还真的是他的忠实粉丝?

    而展馆里面的孟佐也是一阵感慨。

    “唉,虽然很想跟陈旭你一决雌雄,但这一次完全是不公平的对抗啊,这一次的展会光辉点必然是聚焦在我们网龙身上。”

    “两款新游戏么?可能就要面临曲折的上线之路了啊。”孟佐有些唏嘘。

    过去的几个月里多少次他心里面脑补过见到陈旭,能够用怎样的姿态去洗刷当初痛失征游一等奖的遗憾。

    但现在,他反而有些同情陈旭了。

    第一次参加这种大型展会,耗尽心血准备了两款新作,就是想要在展会上崭露下头角。

    可时运不济,正好碰到对这一届展会他们虎视眈眈的网龙,而且腾华那边也要有大动作。

    两大业界巨头的战争,殃及池鱼了。

    时也命也啊!

    ………………

    完全不清楚某个人心中的脑补情况。

    从展馆离开后,对付了一下午饭。

    下午的时候,陈旭就开车回到星云游戏里面了,然后开始继续撰写接下来两款游戏的设计概念稿。

    而接下来陈旭准备制作的两款游戏。

    一款以三国为背景的策略卡牌桌游,一款综艺闯关类型的游戏。

    《三国杀》以及《糖豆人》。

    其中《三国杀》的话,从开发角度上面来说,可以说是最简单的。

    因为这款游戏的核心就是玩法跟数值,甚至这款游戏陈旭都不用通过记忆胶囊都清楚其中的各个数值。

    而另一款《糖豆人》的话,前世有不少玩家将其称为大逃杀。

    实际上除了最后只有一个胜者之外,这款游戏跟大逃杀的元素完全扯不上关系。

    而如果说只有一个胜者的游戏就是大逃杀游戏的话。

    那这涵盖的方面也太多了。

    严格意义上来说,这是一款老少皆宜的综艺闯关类型的游戏。

    并且在平行世界里面,不少地方卫视都有这种类似的闯关节目。

    这天然的也给《糖豆人》增加了一些优势。

    选择这两款游戏,陈旭也是做出了一些考量。

    毕竟《胡闹厨房》之后,想要稳定星云游戏平台的用户,那最直接有效的方法就是在平台上继续推出相应的多人游戏了。

    而《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏,则是非常符合其特质。

    《三国杀》的话,前世从网杀开始诞生13年,期间在游卡的各种骚操作下,仍然有不小的市场,并且偶尔还能够杀入appstore的流水榜单前十,可见其生命力顽强。

    至于《糖豆人》的话,实际上跟《胡闹厨房》一样,在不能保证持续新鲜版本运营的情况下。

    这是一款快餐式的热游。

    不过这并不是贬义,要知道想要成为快餐式热游,也不是每款游戏都能做到的。

    同时这款游戏对目前的星云游戏平台来说,可以说非常恰当。

    从商业成绩上来说,就是这样的一款游戏,前世steam单平台首月销量过千万,虽说时势造英雄。

    本身综艺闯关带有些许户外的性质,加上当时全球陷入了疫.情的大环境有一定影响。

    但根本原因,还是其游戏的特点分明,并且市面上也无同类竞品,可谓一枝独秀。

    除此外选择这款游戏,还有一个比较重要的原因。

    那就是陈旭觉得得改善一下自己在玩家心目中的印象了。

    一款《逃生》一款《胡闹厨房》,尽管大热。

    但他这风评有一点遭受到迫害了啊!

    收割玩家情绪积分,这也不能光靠怨念。

    韭菜不能给它连根都刨了啊。

    所以现在也是时候带来一款真正欢乐的游戏了。

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