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    打开视频,片头字幕,没有声音,李玥把音量调节到最大,反正这个点店里也没什么客人。←,

    片头字幕之后,画面亮起,李玥截取的短暂的游戏cg,有声音了,算是人声吟唱的淡入,运动系女孩都惊讶了:“合唱团!?”

    杨景行摇头:“合成器做的。”

    配合着游戏画面,的是优秀的游戏在玩家心目中的重要地位,因为大家在游戏中体会到了很多正面的情感和情绪。

    随着画面快速过度到游戏副本前,背景音乐也开始变化,原本的女声合唱团音色中加入了男声合唱团,显得厚实一些,烘托游戏中的大场面。

    游戏中征程对副本的征程开始,两个合唱团的音色之上杨景行又加上了弦乐,一开始只有一把小提琴,然后过度到齐奏,反正几个声部就是把两个简单明了的主题翻来覆去地玩,和声构架也是很老套的路数。

    不过杨景行这套好像很管用,随着有点恢弘气势的背景音乐,几个女生都盯紧了屏幕,一个还说好好听,有史诗片的感觉。

    副本中倒数第二个boss被拿下后,音乐也恰好好处地戛然而止,随着最终boss的画面出现,二胡声响起来。

    二胡当主角这一段,算是杨景行在整个配乐中花了比较多心思或者才华的片段,纯电子乐的制作思路,二胡的音轨进行了处理,笛子是合成器的,再加上好几种充满金属感的电子音色,靠着各种借鉴参考,组成一套廉价的“悲壮感”。

    几个女生都听出二胡和笛子来,而李玥则看着游戏画面,好像被自己和伙伴们在游戏中的大无畏拼搏精神感动了,艰难的摸索,一次又一次面对失败不放弃,还越战越勇……

    视频中,团队最后一次倒在boss面前后,随着画面黑白处理,音乐又以一另外一种轻缓的方式暂时终止,安静了两秒,传出来的是鲁林大帮主的声音:“四个月了,从一开始我们大家一起做下这个决定,我非常骄傲,这么长时间我们没有人放弃……”

    本来是很煽情的话语,但是可能是鲁林的声线问题或者是节奏把握得不太好,有个女生嘻嘻好笑起来。

    杨景行不笑,因为李玥此时此刻已经被感动得有点泪花闪闪的。

    鲁林的话讲到一半,隐隐约约的大鼓音色响起,因为最后的战斗马上要打响了,小小李玥端正了一下坐姿眨巴一下眼睛,准备好。

    整个战斗时间有十五分钟,还好是分阶段进行的,给杨景行的配乐提供了便利,他不用太多考虑结构统一之类的问题。

    随着鲁林一声令下,战斗开始,此时还不那么眼花缭乱,而背景音乐也只是一面中国大鼓变成了几面,简单带点花地重复着有点紧张感的节奏,不过气势已经有了。

    杨景行说明一下:“我把你原来的声音弱化了一点,因为语音有时候有点嘈杂,但是风哥讲的重点会突出一下。”

    李玥点头,笑一下。

    大鼓持续了差不多半分钟后,杨景行没脸继续这么糊弄下去了,而且画面中的战斗形式也开始发生明显变化,于是随着节奏变化,小号的音色响起,也就是小小一条旋律,有点拉开战斗序曲的意思。

    小号淡出,随着所谓的最低输出治疗要求的考验结束,boss开始进入真正的战斗第一阶段,画面中的主角“小小姑娘”开始迅速跑动释放技能。

    杨景行这时候突出了鲁林的指挥,不过也就一句“就位就位,大家拿出信心来”。

    李玥对着屏幕点点头,好像是赞许杨景行的处理。

    紧跟着,背景音乐中电吉他进入,在大鼓的紧张节奏点中奏出这十五分钟战斗中最重要的一个主题,重复了两遍,电吉他退出,俗套的铜管齐奏紧随而上,重复主题。

    俗套往往很有效果,几个女生都被老大的音量惊了一下。

    然后,杨景行就开始变着花样玩这个主题,而且还都是些很简单很基础的花样,简直是俗套流行歌曲的低端手法,最多为了显得不太偷懒,会偶尔用其他音色点缀烘托一下。

    毕竟画面才是主角,战斗的第一阶段好像就被杨景行这么玩过去了,几个女生都看得很认真投入,似乎没察觉什么不妥。

    阶段变化之间,杨景行又突出鲁林的领导地位:“拉住!停手!别急!三哥牛逼!”

    随着战斗第二阶段开始,杨景行终于舍得把主题进行一个比较精致的变奏了,节奏也变得更紧密一些,而且还换了弦乐登场,并且用上了高中低音几个层次,然后管乐变成配角,乐曲一下就显得厚实多了,虽然还是重复再重复。

    那个看人多过看屏幕的女生表扬:“好好听,激动人心!”

    第二阶段中,游戏玩家要面临一次考验,李玥当时解说的意思是二十几个玩家要怎么交叉互换多次,算法比较复杂还要随机应变,挺不容易的,于是杨景行就在这里舍得多花了点心思,用弦乐和管乐充满节奏感的交互起伏来呼应一下。

    李玥目不转睛地,但是距离屏幕更近了。

    终于混过第二阶段,第三阶段将更难,在游戏中短暂几秒钟的调整时间里,杨景行也彻底地空白处理,把玩家们紧张地互相鼓励打气的声音突出出来。

    第三阶段开始,boss多了四个小,但是也很厉害,为了对得起朋友们的艰苦奋斗,杨景行的办法是在音乐再次响起的时候来个类似命运敲门声的定音鼓重击,然后还有一小段充斥交响乐团气质的主题回归演绎,有点艺术气息。

    至少在外行看来,第三阶段的战斗是纷乱复杂的,可杨景行不怕,短暂地艺术一下后又回到了重复偷懒的老路上,音色又都电子化了,不过重复的过程中有一点点小小的展开升华,算是应对阶段中的小阶段。

    已经拿了全服首杀成就的李玥看自己制作的视频依然看得紧张,还会随着帮主偶尔的两声叫喊命令而目光流转。

    第三阶段眼看结束,第四阶段是无缝连接的,没有给玩家和杨景行调整休息的时间,鲁林重复第三次了:“冷静!”用,第四阶段要求团队成员有极强的个人素质,指挥只能是辅助了。

    背景音乐中,合成器的便捷性让鼓点显得那么气势磅礴... -->>

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