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br />     天赋能力,在怪物身上很常见,而在玩家身上的话,只有在某些特定类型的游戏内,玩家才会拥有天赋能力。

    天赋和技能类似,但又和技能不同。

    天赋能力没有等级,绝大部分天赋都是被动效果,并且绝对不会被沉默之类的技能所影响,基本上在任何时候都能一直生效。

    最重要的是,要是天赋能力能带回家园,玩家再进入别的游戏,也是能带进去的,不受技能数量的限制,等于天生就比别人多一个强力的技能。

    “按照神之血的备注描述,神赐世界发生过神战,神之血的效果和怪物BOSS的厉害成正比。这样说来,我获得的这滴神之血的效果应该是比较弱的,获得的天赋能力不会太强。不过不管了,先用了再说,再垃圾的天赋,也比没有来得好!”

    仔细看完神之血的属性描述,陈兵马上选择使用神之血。

    一股圣洁光芒,瞬间笼罩陈兵。

    【系统:你使用了『神之血』!】

    【系统:你获得天赋能力『狂暴之力』!】

    【天赋:狂暴之力】

    【效果:玩家装备任何武器都能额外获得10%的暴击几率,攻击出现暴击时,暴击伤害从2.5倍增加到3.5倍,对同一个敌人进行连续攻击时,每攻击到第10次,必然会出现超级暴击,百分百造成5倍的暴击伤害】

    “狂暴之力……增加暴击几率和暴击伤害的天赋。”

    陈兵望着新出现的天赋,不由一楞。

    家园战争里,也是有暴击流的攻击套路。

    不过,这一流派的玩家并不多。

    原因很简单,在家园游戏里,想凑暴击几率套并不容易,带有暴击几率的装备,基本意味着装备上别的属性会有所降低。

    而暴击几率,再怎么凑,也是难以超过50%的几率的,只有在一些拥有刺客、弓手等职业的游戏内,暴击几率有额外加成,暴击几率才能达到70%以上。

    再加上游戏结束后,所获得的暴击套不是都能带回家园的,下次新游戏开启,为了能有好的开局,也不可能专门再带进游戏,在新游戏里想再凑一套太花时间。

    所以对大部分玩家来说,暴击属性都是随缘,装备有就带,极少专门追求。

    陈兵也一样,上十个家园游戏玩下来,他从没专门追求过暴击装备。

    暴击套的输出看脸,脸好输出高,但脸不好,输出还不如正常的装备,很多时候为了追求暴击率,不得不装备一些品质不怎么好的装备,花费心血还得不尝失。

    “有狂暴之力天赋,暴击几率能比较容易的超过50%,出现暴击还比正常暴击多100%的伤害,可以考虑走一走暴击流……不对,这个天赋能力,对我而流,最厉害的是每十次攻击出现的超级暴击啊!

    陈兵摸着下巴思索。

    狂暴之力天赋在手,凑暴击套的难度大幅降低,暴击伤害又有了极大提升,走暴击流会有很大收益,陈兵已是考虑若条件允许,可以走一走这条路。

    不过,望着超级暴击这一属性,陈兵忽然灵光一闪,心中不由激动起来。

    此前杀死死亡仆从后,他获得了一个『死亡之影』的技能,6级的死亡之影,杀了小怪有死亡之影的情况下,每次攻击可释放3道死亡之影。

    只要提前准备,他一次攻击就能对敌人造成4次伤害,连续2次攻击释放2次死亡之影,他再出手攻击一次,实际已是9次攻击了。第四次出手,就能出现5倍伤害的超级暴击!

    也就是说,他每4 次出手,就能出现5倍的超级暴击,还是可控的!

    在要出现超级暴击时,陈兵选择使用强力的攻击技能,本就可观的攻击打出5倍暴击伤害,想想就可怕!

    狂暴之力天赋,本来只能说还算不错,但现在配合死亡之影技能后,瞬间变成一个很逆天的天赋能力!

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