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这也就是散弹枪在实战中一直运用不起来的主要原因。打击范围够广够威力,但是射速太慢了。装弹太浪费注意力。在战斗中精神无法集中才是最大的缺陷。
然而樊篱若却没有这层顾虑。她有专用弹夹。她只要拖动枪栓,在蛋壳跳出来的同时小空空就会把另一颗子弹给放进去。
这就造成了她使用散弹枪只有一个来回拖动枪栓的动作。原本迟钝的单发散弹枪在她手里就成了连发枪。
这种一打一片的效果再加上相当快的射速,这威力那可就要比机枪威力大多了。
因为不管是单管机枪还是多管机枪,其射击范围都只能是一个点。增加设计范围的手段只能是摆动不断的变换目标成线条状游走式射击。
散弹枪一旦解决了射速问题。那她就只要对着同一个目标射击就可以了。尤其是在这通道里。这完全就是全覆盖了。跟不用考虑因为转换射击点给对方还击的时间。
在她身后跟着十名飞船操作员。樊篱若的责任就是带他们去操控室。
这中间还有一个很大的,不被人理解的BUG。那就是即便是有人反击她也不怕。因为对方的武器根本就打不穿本源战衣的防御。唯一的弱点只有面部。
然而在这时候,她的面部以前就是散弹枪和站在上面的小空空。根本就不可能打过来、子弹跟本就无法穿透过来。
他可是空间类容器。即便是打中了也是打到他的空间里去。那里面有多大,就连樊篱若都不知道。
再说了就凭樊篱若的反应速度,怎么可能给对手反击的时间和机会。这结果就好比一个射击类游戏开挂了。无视伤害。
事实上她的存在本身就是一个宇宙挂。一个宇宙战争游戏里的挂。而这个挂还是游戏开发商放进去的。
现实中的游戏开发商会给自己的游戏开挂吗?答案是坑定的。不是没有,而是一定有。它的目的就是检验游戏的配统问题。
也就是说当玩家走过去的时候,设定好的敌人会不会正常激发出现。如果不出现那么有非常明确的其位置,然后进行修补使其恢复正常。
一个游戏几万人几亿人在玩。别看敌人那么多,其实最多的是玩家。这种每秒中都会湮灭无数次的敌人代码,出现问题那没什么奇怪的。
开发商的这个挂就是用来找这些无法重启的敌人代码的。不过玩家看不到也不知道罢了。
樊篱若的存在实际上就等同于这么一个状态。只不过她要自己决定做法而已。她的能力永远不会不对手弱。但要看她能不能找到合适的应对方法了。用错了方法挂掉也不是没有可能。
虽然她这个游戏开发商可以重启,但是那时候的她就不是她了。谁敢说她的前身是不是和她一样的变态?然后挂掉了?
谁又能证明她不是这个宇宙游戏中被重启的那一个?如果她挂了,谁又能说不会出现下一个樊篱若?
樊篱若当然明白这一点。她知道自己只是这个宇宙大游戏中的一个角色。她没有几命可以用。她只有一条命。只能一命通关。
所以对她来说保命才是第一位的。别的嘛能力范围之内的就去做,能力之外的就跑。对她来说任何人都是N/PC,她才不会因为他们去冒险呢。