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不过牧云终归也不是什么菜鸟,在迟缓领域扩张的同时,牧云就很敏锐地发觉了随着领域范围的扩张,领域内的限速效果也在变差,而等到迟缓领域将整个擂台都覆盖之后,牧云的动作并没有像他预想的那样被限制到完全不能动作,而是被削弱到了原本动作速率的二分之一略慢的程度。
当然,对于像他和星河这样的高手对决而言,无论是移动攻击还是使用技能都只剩下二分之一的速度,这显然也是九死一生的局面,不过这终归是比完全动不了强点,真要是那样可就是十死无生了。
眼看着在自己的技能领域中仍旧保持着行动自如的星河快步朝着他冲过来,一举一动如同电影中的慢动作一般滞缓的牧云并没有慌张,知道自己这个状态下想要反击几乎是没戏,牧云索性也放弃了一切的还手念头,专心计算起自己的该如何撑过迟缓领域的持续时间起来。
眼看星河马上就要接近到能够攻击到他的范围,牧云冷静沉着地朝着擂台的另一边发动了风雷闪烁技能。在动作元素被迟缓领域彻底减速的现在,他能够以来的闪避位移类技能就只有风雷闪烁这一个,然而下一秒,令他有些意想不到的事情发生了。
在迟缓领域的作用之下,发动了风雷闪烁的牧云并没有像往常一样直接位移到目标地点,而是在众目睽睽之下整个人化作一道闪烁着电光的青色影子,然后朝着擂台另一端飞掠了过去。
所谓的风雷闪烁,事实上就是让玩家的肉身在特殊的天赋魔法技能作用下短时间内化作风元素的一种比较特殊的异变种类,也就是雷电形态的风元素躯体,然后利用雷电形态下的风元素所具有的惊人速度,来达到以极快速度移动的目的。所以严格意义上来说,这个技能并不像空间类的闪烁技能一样是真正的空间跳跃,但由于雷电形态的风元素移动速度相对于一般情况下的感官识别而言快到了几乎无法辨认的程度,因此这个技能才会有了“风雷闪烁”的名字,实际上从技能原理严格剖析的话,把它叫做“风雷极速移动”更合适一些——只是这名字显然有些太逊了一点。
不过这些事情,一般而言也不会有太多的玩家回去费神了解,包括牧云在内,玩家们并非是这个异世界的真正居民,也从来没有把这个世界当做是真实的世界。因此比起这些技能和魔法的原理本质,玩家们更多的是去关注技能的作用效果以及使用限制。管它是真正的空间闪烁还是有“伪闪烁”错觉的极速移动,关键在于它是一个能够做到在战斗中提供多次瞬间位移效果的技能,这对于玩家们来说就够了。
然而今天的这场决斗,却给绝大多数抱有着这样想法的玩家真正地上了一课。
迟缓领域能够让所有的动作变慢,只要有实体这种效果就会成立,风雷闪烁既然不是真正的空间跳跃而是转化身体形态之后的技术移动,那也就逃离不了被减速的结局。
普通状态下的风雷闪烁速度快到根本无法捕捉,但在迟缓领域中,风雷闪烁作用下的牧云的身影却能够被星河清晰地捕捉到其运动轨迹。虽然星河自己也因为没有想到迟缓领域会让风雷闪烁呈现出这样的效果,但或许也是那一刻福至心灵,在牧云快要经过星河身边的瞬间,星河一记圣光之锤出手,径直地就朝着牧云行进路线的前方打了出去。
《救赎》之中,只要不同时伴随有免疫类的状态,所有的位移技能只要位移中途被具有打断效果的攻击打中,那都是会被强制性中止的。看到圣光之锤朝着自己飞过来,自己也没想到风雷闪烁会变成这个样子的牧云感到了一丝危险的气息。虽说作为神卫武士的星河因为职业特性所限并不可能会有那么多控制技能,但反过来他作为刺客来说血量上限的单薄也是一个硬伤。以星河的那份豪华装备,哪怕是几秒钟的眩晕时间,星河所能够造成的伤害对他而言威胁性也足够大了。
不行,得想办法躲开才是,这样想着的牧云,脑海里也是灵光一现地想到了战士职业冲锋技能发动时可以利用其余的一些位移技能强行自己打断自己并且无僵硬地改变位移方向的小技巧,于是下一刻,牧云就触发了风雷闪烁下一次的连环闪烁,电光化成的人影直接在半路折了一个直角,朝着侧面飞了出去,险而又险地躲过了星河的圣光之锤。
顿时看到这一幕的擂台周边观众们,发出了一阵阵响亮的欢呼叫好声。