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    霍建柠看着主座上发言的年轻老板,现在公司第一款的游戏机都还没发售呢,也不知道是否真的能成功,如果失败公司都会破产倒闭。现在老板就谋划着两三年后的事了,这么有自信么?而且。

    霍建柠苦笑道:“老板,现在欧美的家庭游戏市场大部分由雅达利公司的雅达利2600主机占据着,而且随着时间的推移这个趋势越来越明显,我们根本挤不进去,没有市场啊。”霍建柠也在游戏公司工作半年多了,对游戏界的情况还是比较清楚的。

    石莫也是知道现在这个情况,雅达利2600成功的真正原因是把竞争对手都给熬死了。经过漫长的拉锯战,很多厂商都放弃了这块产业,雅达利的头号竞争对手仙童也退出了主机市场。一场大逃杀过后,雅达利成为了幸存者,市场上还有些许小虾米,但全都不足为虑。

    从1979年开始,雅达利的收入如同坐火箭一般疯涨。1981年,雅达利创下10亿美元收入的纪录,是好莱坞电影业的两倍。1982年,雅达利的收入翻番,达到了20亿美元,当时全美主机游戏市场一共才32亿美元的收入。

    直到1982年,雅达利主机全美装机量达到了2500万台,平均三户家庭一台,要知道那时候雅达利2600的价格是249美元,相当于后世的700美元,700美元买一个只能玩游戏的机器,还有全美国三分之一的家庭买账,足见当时电视游戏市场的火爆。

    然而到1982年的圣诞节,雅达利因为自身出现的各种原因,发生了“雅达利大崩溃”导致电玩产业大萧条,也就是“1982年北美电视游戏市场崩溃”事件。随后被日本的任天堂趁机占据了北美电视游戏市场。

    石莫是不会放过这个机会的,每年20亿美元,150亿港币啊,而且这不是后世通货膨胀四五倍后的财富。有了这些钱,石莫后面的半导体芯片和计算机系统等研发项目,就有足够的资金保障了。而且石莫知道过两年掌机就会有数量庞大的山寨产品泛滥,导致销量大跌。所以现在就要开始布局准备了。

    石莫强硬道:“现在是没有机会,但不代表以后也没有,公司开始立项吧,我要在82年看到成熟的产品。”

    霍建柠叹了口气,只能答应,毕竟公司里面老板权力最大,但如果公司亏损了也是老板损失最大。

    石莫再继续说道:“关于明年的第二代掌机以及游戏,我也有一些想法,你们可以参考一下。”

    首先是石莫要求在第二代掌机上,设计一个对于游戏产业的发展具有里程碑式意义的,对主机游戏操作影响深远的“十字键”,也就是十字型方向控制键,可以简化操作和便于携带。这是1982年,任天堂的横井军平设计出来的。

    接着石莫又说了几款游戏的设想。

    第一个是后世谷歌最著名的彩蛋,就是当谷歌浏览器断网之后,页面上会出现一只像素恐龙,提示你未能连接到互联网。用户可以按一下空格键或者↑↓←→的方向键,你就会发现,这是一款恐龙跑酷的小游戏,玩法很简单,利用空格键跳过障碍,小恐龙会一直不断越过障碍向前跑。游戏中还有白天,黑夜的循环,随着分数的提高,障碍出现的速度越来越快,难度也渐渐增大,需要空格键和方向键配合。

    第二个游戏是《俄罗斯方块》,是一款由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

    第三个游戏是《马里奥兄弟》,1983年7月15日,任天堂的fc问世,主打游戏正是这个以马里奥为名的作品,它是官方第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏。

    而《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,后世多个版本合共销量已突破5亿4000万套。(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)

    石莫打算把恐龙跑酷游戏在今年就开发出来,作为掌机的后续主打游戏推出。而俄罗斯方块和马里奥兄弟则用在第二年的第二代掌机上,肯定可以把game&watch的热潮再次推向顶点,成为g&w中销量最高影响力最大的两款作品,最终完成四千万的年销售目标。而《超级马里奥兄弟》石莫会把他放在家庭游戏主机上,去完成对世界最大电子娱乐市场的重建。

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