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;  他需要这种能够更好加强地球玩家的能力!

    随着赵白的属性点提升,系统提示又接连响了几次。

    “叮!太阳系游戏区玩家【赵白】成为银河系服首个达到70级的玩家,奖励1个圣级宝箱!”

    “叮!由于有玩家的等级达到了70级,该玩家所在大区,所有怪物经验值翻倍持续到下一个80级玩家出现为止。所有大区副本难度史诗包括史诗以下副本,副本难度降低50%,所有大区地下城BOSS强度降低80%,尚未攻破的叹息之墙强度降低99.9%,所有大区60级以下玩家升级所需经验值降低三分之二,所有大区60级以上70级以下玩家升级难度提升三分之一,所有大区70级以上玩家升级难度提升一半。

    传说级奖励获取容易度提升20倍,圣级奖励获取容易度提升16倍,神级奖励获取容易度提升12倍,超神级奖励获取容易度提升8倍,至高级奖励获取容易度提升4倍,混沌级奖励获取容易度提升2倍!

    四级技能获得容易度提升20倍,五级技能获得容易度提升4倍!

    死亡之地内,宝箱兑换大使NPC每日随机出现,技能兑换大使NPC每日随机出现,特性兑换大使NPC每日随机出现,装备兑换大使NPC每日随机出现,天赋兑换大使NPC每日随机出现,经验兑换大使NPC每日随机出现,游戏币兑换大使NPC每日随机出现,宠物兑换大使NPC每日随机出现,坐骑兑换大使NPC每日随机出现,物品兑换大使NPC每日随机出现,职业兑换大使NPC每日随机出现,属性兑换大使NPC每日随机出现。

    死亡之地内,死斗场对战令开放掉落,赌斗场对战令开放掉落!

    死亡之地内,绝对死域开启,进入绝对死域,每经过1分钟,就会自动掉落1级等级,一旦在绝对死域死亡,将直接以不可逆转的状态掉落回1级,绝对死域规则以相关介绍已经同步更新。

    混沌乐园参与游戏分值需求降低一成。

    圣级生物大量觉醒开始四处活动!

    军争之地开放,军阵、阵法、战阵、结界开放获取!

    所有相关资料已经同步更新,请大家注意查看!”

    系统的提示不断响起,听的所有人脑子里是一团浆糊,又开启了好多东西,众人纷纷开始查看起系统更新的说明。

    此时赵白耳边还响起了其他的声音。

    “叮!由于你的天赋效果影响,随着等级上限解除,在你的等级达到50级后,每项属性达到当前等级的极值才可以视为1级等级提升。”

    就在这个系统提示响起的时候,赵白忽然发现自己刚才似乎看漏了什么。

    他又重新查看了一下第二个天赋效果的小括号内介绍。

    此时他才发现,自己的属性点变了。

    刚刚明明是3202点的属性点,现在已经变成了7960,但是自己的等级还是只有50级!

    他看懂了,随着等级上限解放,自己的等级需要按照职业的最高标准计算了。

    对于混沌职业来说,60级的单属性极限加点是14800点属性,那么他的等到要视为60级的话,就要五个全属性都达到14800点才行。

    对于这点赵白还是可以理解的。

    系统的平衡规则应用的还是有点意思的。

    刚开始等级限制的时候,非混沌级职业单项属性按照当前等级可以添加极致点属性,变成混沌级职业后则是按照当前等级添加相应总属性点,便是极致而非单项。

    而在等级上限解放后,混沌级职业现在等级换算要求直接以极致单项属性点为依据,五个属性点全部达到极点才能算作提升1级。

    这么做游戏币消耗势必少不了,但是这个平衡规则也是正常的,因为正常玩家在60级之后的升级难度也是非常高的,经验需求逐渐变态,60级到70级起码要接近千亿的经验值才能够升级到。

    赵白的天赋有这样的平衡也实属正常。

    而随着赵白的天赋和属性近一步的更新,他之前猜测的事情得到了正确的验证。

    他之前猜测下一次获得天赋技能的时候需要的属性点为5400点,而在他的属性点被重置为7960点后,他果然获得了新的系统提示。

    “叮!你的全属性均达到了5400点,你的混沌天赋效果得到了激发,你领悟的天赋技能【属性之力】星级提升了!”

    “叮!你的全属性均达到了5400点,你的混沌天赋效果得到了激发,你领悟的天赋技能【属性剥夺】星级提升了!”

    “叮!你的全属性均达到了5400点,你的混沌天赋效果得到了激发,你领悟的天赋技能【属性同化】星级提升了!”

    “叮!你的全属性均达到了5400点,你的混沌天赋效果得到了激发,你领悟了新的天赋技能【属性腐化】!”

    【技能名称】:属性之力

    【技能类型】:主动

    【技能品级】:四星

    【技能效果】:使你的全属性提升为其对应数字百分比的数量,持续时间4分钟,冷却时间8分钟。

    【技能名称】:属性剥夺

    【技能类型】:主动

    【技能品级】:四星

    【技能效果】:消耗自身10%最大生命值,使一个目标单位暂时损失等同于你70%常规属性值的常规属性值,无法致死,至少保留1点常规属性值,持续时间4分钟,冷却时间8分钟。(需要零距离接触到对方的身体才能释放,该效果可以被驱散,驱散难度:混沌级)

    【技能名称】:属性同化

    【技能类型】:主动

    【技能品级】:四星

    【技能效果】:使最多5个目标暂时获得与你相同的属性值(对方比你属性高时,将会降低,对方属性比你低时,将会提升,该效果属于中性效果,不受任何外力影响持续时间和技能效果),持续时间4分钟,冷却时间8分钟。

    【技能名称】:属性腐化

    【技能类型】:主动

    【技能品级】:四星

    【技能效果】:永久减少自身2点属性,同时永久减少对方1点属性(该技能效果对敌我都属于混沌级诅咒效果,只能通过特殊方式解除)

    看完新技能的效果,赵白有些傻眼了,这新技能有点凶残啊!

    永久减少别人的属性,要知道正常人的属性那是升一级加多少,是固定的,哪里像赵白这样可以花钱就随时可以补回来。

    别人扣了就很难补回来了,除非做一些获得属性的任务之类的。

    “这倒是一个不错的威胁手段,以后谁不长眼,就扣属性扣到他一滴不剩!现在是四星效果2换1,估计到了五星就可以1换1了,而我加1点属性的价格等于加十点,变相等于1点换别人10点,坑不死他们!”赵白心中暗乐的想着。

    看完新的收获,赵白看了看绝对死域的介绍。

    也不知道自己现在这个情况,进入绝对死域是怎么算的?

    每分钟正常情况是扣1级等级,可自己没有正常的等级,难道会直接扣属性点?

    绝对死域可是一个好地方啊,别说赵白了,就是不了解绝对死域的人,光是看到绝对死域这恐怖的惩罚条件,就能够才想到绝对死域绝对是一个充满巨大回报的地方。

    这个游戏危险与收获是成正比的,如果绝对死域只有危险,谁还会进去?那个地方岂不是就成为了一个废物之地了吗?

    现在惩罚这么恐怖,那里面隐藏的收获肯定是非常高的。

    赵白自然是知道绝对死域之中的收获有多好的,只是暂时他还不想去那里,毕竟那个地方只要踏足就会有损失,鬼知道自己是不是能够运气好弥补回损失,在那里面逛一小时没收获的大有人在,当然这些人也不是持续待一小时,没谁顶得住这么扣的,他们还是有一定的策略的。

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