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,血量还是满的。

    看这样子的确是上钩了。

    此时对面宙斯开始语音和队友们说话了:“大家快看,这傻牛还不走,我已经喝完瓶子可以用出几个技能的蓝了,大家跟随我的视角见证一血的诞生吧!”

    是的宙斯吃了赏金符后这给的经验,随后加上刚回到中路时对面死的小兵给的经验,刚好是到达了4级。

    雪中送炭有没有,因为宙斯前期这c和被动是加一级就够了的,随后是要把二技能g雷击给补满的。雷击(召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害的零点零1秒的眩晕,并且提供空中视野和真视效果,cd6秒)

    这就是宙斯前期的单体暴发技能了,不仅cd短伤害高,又有短暂的眩晕可以打断tp和持续施法。而且雷击有真视效果,可以直接点击地板使用,用来排眼或者让敌方隐身单位显形。

    还有一点如果对地板使用g,325范围内有敌人的话,伤害作用于最近的敌人。

    对面宙斯看到了此刻自己2级g有175点伤害,这不就是一下普攻,一个c一个g带走的事嘛,这牛还不喝瓶子,找死!

    水友们看到宙斯升级了,这还得了,疯狂刷着弹幕,赶紧让主播撤!

    然而蒋云没有撤,还是在补着兵……

    在蒋云玩dota单对单solo时,有一个理念。

    除却队友来游走,如果一直和对面英雄对着线,没有爆发人头的话,蒋云就会自己寻找机会。

    但是自己寻找机会也是变相给了对面杀自己的机会,就如这样这个血量的牛头,就问宙斯如何不心动?

    所以这个时候就到了考验对双方技能伤害,魔抗物抗,双方血量,出手速度等一系列的精准预算了。

    当然最重要的就是胆大心细了,一句话就是狭路相逢勇者胜了。

    谁先出现了胆怯,谁就得付出这一丝犹豫的代价!

    是的,接下来一波交火的确是如此。

    宙斯看着自己血量是满的,牛头是残血。而且看到自己过来还不走,自然又是特地靠近了神牛随后一记普攻带上一发g就打了下来。

    猜猜蒋云的牛多少血了?

    宙斯的一道普攻加上g的伤害和附带的被动伤害,蒋云的牛直接40血都不到了,只要宙斯再接一道普攻或者c必挂。

    宙斯刚要抬手的时候,蒋云的一道f已经在宙斯打出技能之前立马就放了出来。

    这f的110伤害对于宙斯不痒不痛。

    蒋云自然不是为了这伤害而是为了这1秒的眩晕。

    由于宙斯攻击了蒋云的牛,而且蒋云算准了这波刚赶过来的兵的时间,此时刚过来的小兵仇恨自然是宙斯了。

    于是小兵们上前攻击宙斯了。

    在这一秒的眩晕期间,蒋云操控着神牛早已来到了宙斯身边,用出了一记e,触发了被动造成50不到的伤害的同时又眩晕住了宙斯零点6秒的眩晕。

    宙斯又被打断了刚抬手释放c的动作。

    随后一记普攻打在了宙斯身上,蒋云此时是2级的e了,原本60多点的攻击,加了200%的攻击,直接是60多加120多点,一共180多点一下攻击的伤害。

    4级的宙斯有多少血?两个树枝提供的力量加起来也才663点血量。

    满血的宙斯被f,小兵攻击,余震以及这e提供的伤害打到了也是50血不到了……

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