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y的兵营了,随后技能cd好了又召唤出一个豪猪攻击兵营。

    能拆掉是最好的,只要能拆了兵营,对面就造不出兵了,那就完全不用一波流战术也能赢了。

    grubby看到对面来了驯兽师在打兵营,连解怪都不打了,迅速往家里赶回去。

    grubby看到对面二发英雄是驯兽师,也是明白了对面的打法,对面可能*师随后会赶到,准备输出自己家的兵营。

    都赶到半路了,这时候tp回城不值,于是grubby开始拉出1个苦工开始维修兵营。(弄明可以维修受伤的建筑,只是需要维修费,每敲一下按照建筑价格百分百多少扣钱,当然越多农民维修,那就回血越快,自然消耗金币也越快)

    和grubby想的一样。随后蒋云*师带着5个步兵赶到,接着召唤出水元素开始输出grubby的兵营,兵营血量直线下降,grubby不得不再拉出3个苦工去维修,这才使维修血量和对面输出相平衡。

    蒋云也没有点苦工,因为兵营后面是地洞,你把苦工打残血了,他就躲进地洞。还不如点兵营,消耗对面黄金和这几个苦工采木头的时间。

    随后grubby赶到。蒋云迅速拉回单位,摆开队形迎战grubby。

    蒋云直接驯兽师顶在前头,召唤物和步兵紧随其后,*师在最后面。

    grubby看到蒋云迎向直接也是不甘示弱回击。grubby想着自己一个英雄加上2个1级狼宝宝,和4个兽人步兵应该能抗住。交火不到5秒后发现蒋云的火力比自己想象中的猛,多一英雄不说,其他四个召唤生物都是远程攻击单位,自己狼宝宝又是近战。

    看到蒋云步兵开始围向直接英雄。

    “不好!对面是高手!”grubby看到此时情况心里说了句。对面步兵向直接英雄围杀,居然用的不是六个单位围杀(只要有六个单位围住敌方单位,就能把对面困在原地,除非杀掉一个兵才能出来),用的居然是十字围杀,一个步兵在前面卡位,后面三个步兵一边砍着一边卡位防止自己英雄从其他三个角度逃出,这种围法其实有很多空缺的,就是靠选手意识对面走位提前预判卡位。而蒋云现在则是死死卡住了自己,自己往哪边走,哪边的步兵就卡住自己。这还了得,英雄死了就亏大了,不仅还要花钱复活,等级又会落下,有可能还会直接gg。

    不加思考grubby直接用了商店买的加速卷轴(使自己所有单位增加50%移速,持续10秒),这才逃出蒋云步兵的围杀。

    随后grubby陶进了基地深处,正在这时候grubby的第二发英雄牛头人造好了。

    看到牛头人已造好,轮到grubby反击蒋云了,直接带着兽人步兵再次迎向蒋云,随后对着蒋云部队放出牛头人技能冲击波(对一条直线上的敌人造成伤害,技能等级提高伤害增加)。

    这一波几乎波到了蒋云所有兵。被这一波加上前面的交战,蒋云兵也基本都是残血了。

    “该走了,便宜也赚完了,此时不走难道还要等到对面牛头人下一个波把残血兵白白收掉?”

    蒋云想完控制部队有序撤退。grubby也没有继续追击,知道追了还不一定杀得死对面步兵,反而浪费了自己时间。

    此时看的人都发出喝彩,尽管双方没死一个兵,明眼人都知道这波谁赚谁亏!

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