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    随着第三世代外骨骼装甲无人单位的技术问题解决后,下面的曹川获得了些许喘息时间,到处指导生产,起码要把技术教给3只萝莉才行。

    大约花了半年时间,他的知识普及工作顺利完工,他就开始解决遗留下的两个问题。

    第一个是等级制度,这是套新的制度,目的是为了日后高烈度宇宙战争服务的。东银河公司内部存在着飞船的等级划分,未知存在着类型划分,包括不同武器装备之间也存在着高低优劣的区别,甚至能力者之间有酱油能力者与超级能力者的差异,但是到目前为止还没有一个统一的标准。

    统一的标准,表现方式有不少,比如战斗力概念,经常会见到动画里提到某个肌肉大汉用眼镜扫描了对面的敌人一眼,结果发现敌人战斗力只有5,于是将战五渣给秒杀,这种场面看起来相当酷炫,实际上是有存在必要的。

    但极度精准的战斗力在现实世界是难以存在的,因为衡量战斗力的成本太大,所以推出粗略的等级体系足以满足他的需要。

    比如在银河系地图上,如果每个敌人都用相同的红点代表,哪怕不同类型的红点大小有区分,谁知道敌人究竟有多么强大呢?1万头蛇型与1万头触手3型完全不是一个量级上的威胁,前者最多对一座城市造成大面积伤亡,后者则足以夷平地球。

    甚至一些学院派出身的参谋,喜欢使用数学公式推演战争,像是经典的兰彻斯特战斗理论,如果没有一套相对简单的等级制度,简单衡量1名宇宙陆战队等于多少头触手1型这件事,为此模拟每个作战单位给予对方造成多少伤害这种事情,好知道最后结果,其运算次数足以将最先进的量子计算机给折腾死。

    简而言之,等级制度的推出是为了直观,方便。

    因此经过曹川的拍脑袋。加上规则模拟帮助纠错,没多久,他弄出了一套等级争制度。

    个体等级,这是单个士兵或未知在加上武器装备等等因素以后的综合考量。被分为1级,2级,3级,4级,5级。就是这么简单。

    1级的包括蛇型,触手1型,普通的宇宙陆战队,无人单位操作员

    2级的包括触手2型,身着战锤机甲后的士兵

    3级的包括触手3型,作战用恒月级飞船

    4级差不多是战略武器级别,足以在短时间内毁灭城市,起码要作战用远阳级飞船制造出来后配合黎明之锤才有可能达到

    5级的,深潜母型的最弱等级处于该阶段

    战区等级,就是综合战场敌人数量。激烈程度,敌人等级而得出的等级。

    地区级,民间冲突,五大流氓全面战争的级别

    行星级,威胁程度更大,足以让行星生灵灭绝的程度

    恒星级,基本上就是歼星级别的破坏力

    星团级,足以让上百个恒星系陷入危机的战争烈度,一次高强度的超新星爆发大致将达到这样的评价

    星系级,到目前为止完全存在概念之中。至少曹川的脑海中没有什么是能够摧毁直径上万光年星系的

    于是什么样的战区等级决定要派出什么样的军队,例如在EG000002恒星系,一共分为两个战区,第一个以6号行星为中心的行星级战场。暂时唯有三大作战船队有机会参战,普通士兵前往如同炮灰;第二个以靠近6号小行... -->>

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