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    巴托地狱,又称九层地狱巴托之九层地狱。这里是地狱,怜悯凋零,怨恨旺盛之地。

    目录

    1概述

    2内容

    巴托地狱-概述

    巴托地狱/九层地狱

    巴托(Baator——bay-ah-tor,贝阿托)之九层地狱

    这里是地狱,怜悯凋零,怨恨旺盛之地。

    这里是魔鬼的家园。

    这里是用秩序的规则诠释邪恶的本质之位面。

    巴托地狱-内容

    巴托之九层地狱,有时简称为巴托或者地狱,最佳地满足了旅行者的想象,寻宝者的贪婪,以及圣武士的愤怒。这里是秩序与邪恶的终极位面,体现了预谋、狡诈的残酷。九层地狱的魔鬼都更加遵从秩序,大多数魔鬼会采取任何阴谋或行动,不管那是多么的邪恶,来获取晋升。在等级制度的最顶端是阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus),他还从未被击败过。这就是九层地狱的规则。

    九层地狱相对其它下层界,以它们纯粹、多样的卑劣而著称。魔鬼比其他炼狱生物——或者这样称呼魔鬼,更加奸诈,更加狡猾,和更加危险,假使这样形容魔鬼。恶魔沉溺于令人垂涎、疯狂、邪恶的力量,但是魔鬼却总是有日程,攻击计划,以及为必要的报复而仔细孕育的阴谋。

    巴托由九层组成,一层比一层更低,像一个凸出物向下到更深的深狱。每个更低的层面都在总体上给旅行者一个更好的视野;所有层面在一起好像拼图,并且每次新的下降都让旅行者对于拼图是如何组成在一起的有了更深的理解。这是邪恶的诱惑。

    九层地狱是各种魔鬼的家园,也是一些邪恶的真神(例如狗头人的科图尔马克(Kurtulmak)和沙华鱼人的赛寇拉(Sekolah))的家园。八魔将是八个控制了血战中主要魔鬼军队的强大的深狱炼魔。更糟糕的是九层的领主:每个领主控制九层地狱的一层,他们的地位有的是深狱炼魔后裔,有的是半神。当然,所有的领主最终都要听命于阿斯摩蒂尔斯,九层地狱之主,他统治着奈瑟斯(Nessus),九层地狱的最底层。

    九层地狱特性

    九层地狱有以下特性。

    普通重力

    普通时间

    无限空间:凸起的层面向外无限延伸,但是每个内部的凸出物(它们通向深狱和相邻的更低层面的凸起的层面)的周长是有限的。

    神圣形态:实体至少要有低阶神的级别才能改变九层地狱。普通生物感觉九层地狱和物质界一样可以改变。

    无元素或能量特性:元素和能量的影响是平衡的,除了弗莱格索斯层(Phlegethos)(那里有火主导特性)。在卡尼亚层(Cania),寒冷是主宰,那里有一种特殊的“寒冷主导”特性。

    微弱的守序倾向和微弱的邪恶倾向:混乱角色在九层地狱所有基于魅力的检定上遭受两点惩罚,善良角色同样如此。混乱善良角色在所有基于魅力的检定上遭受四点惩罚。

    九层地狱网络

    冥河流过九层地狱的最顶层,阿弗纳斯,就像它流过所有的下层界的最顶层一样。九层地狱的每一层都有冥河的支流和瀑布。

    通往其他位面的入口很常见。通常,那些门看起来像微红色独立的环状物。一座著名的门坐落在位于外域的肋骨城(^^,Ribcage)。旅行者通常必须要有一个层面领主的邀请才能通过诅咒之门(thecursedGate),尽管看门人帕拉克斯(Paracs),一个魔鬼,可以被贿赂。无尽之阶(theInfinitestaircase)也可以提供通路到达九层地狱的第三层,弥瑙洛斯,那里是悬空城刺耳·希特的某个地方。

    九层地狱住民

    九层地狱最大的种群是由各种魔鬼:巴霸魔,恐纳魔,欲魔,奇鲁魔,哈玛魔,Narzugons,奥塞魔,深狱炼魔,Spinagons,以及无数处在等级制度中的其他魔鬼所组成。各种魔鬼们很乐于与旅行者以及物质界的凡人做复杂的交易。和魔鬼的那些交易经常带着遗憾,即使它们只能存在一小会儿。魔鬼总是寻找各种方法来提高他们自身的力量,以求获得晋升到更高级形态的魔鬼。

    除了魔鬼外,生物如地狱猫,地狱犬,小魔鬼,链魔,梦魇,甚至邪兽鬼也把九层地狱作为家园。一些勇敢的凡人也在九层地狱建立永久的家园,住在用短期契约束缚的低阶魔鬼所守卫的强力要塞中。

    九层地狱祁并者

    九层地狱也能找到一些种类的祁并者。邪恶,自大,野心勃勃的灵魂,他们毫不关心他人并且毫无同情心,在这里找到了归宿。那些灵魂的形态多为苍白的幽灵,他们凡人的外壳,那些外壳被魔鬼残酷地塑造为扭曲、痛苦的恐惧的形态。只有当这个灵魂被扭曲和塑造以至他最终真正被杀死时,他才在本质上和九层地域本身融合。通常,特定地狱区域的魔鬼或神会在他们的领地塑造祁并者,以求一种特殊的,恐怖的审美。

    这些一般来自地狱的祁并者,有时被称为灵魂之壳(soulshells),有以下特殊的祁并者特性:

    额外免疫:无

    抗力:冷20,火20

    其他特殊特性:强大的魔鬼拥有天生的力量来扭曲和塑造灵魂之壳,通常把他们塑造为与生俱来的痛苦和堕落的形状。

    特别邪恶的祁并者会成为劣魔。只有凡人中最邪恶的才能成为劣魔,无论生前信仰任何神祉,他们最终通常都会归于此形态。当然,劣魔遭到所有其他魔鬼的轻视,在他们参与的任何魔鬼群体中,他们从事的都是最基本的职务。血战中任何最初的对抗中,劣魔都作为吸引敌人火力的突击部队。

    劣魔看起来是令人作呕的溃烂的肉团,有着残缺不全的人类躯体和头部。当祁并者还未被痛苦过渡扭曲时,他们以前作为凡人的残迹还是依稀可见的。劣魔没有心智,然而他们可以感受到其他魔鬼用心灵感应传递的信息,并且遵从他们的命令,遵从附近最强大的魔鬼的吩咐。

    劣魔拥有以下特殊的祁并者特性:

    额外免疫:火,毒。

    抗力:冷20,酸20。

    其他特殊特性:无心智,伤害减免5/银质,法术抗力5,无位面禁锢。

    无心智(特异):劣魔免疫所有的影响心智的效果,而且除非受到命令,他们形如弱智。

    无位面禁锢(特异):不像大多其他的祁并者,劣魔可以离开他们的家园位面。

    移动和战斗

    九层地狱中的移动和物质界的相似。甚至在层面间移动也是直截了当的。两层间的联结点总是在上一层的最低点和下一层的最高点。如果在下一层沿着凸起的地方有山脉,地狱般堡垒的尖顶,或者其他高大的建筑,那么旅行者可以爬下去。否则,简单地走下最低点,像上一层的投影般的凸起会让旅行者垂直跌落到下一层面。跌落的距离是因人而异的,但是看起来至少有半英里。无法减缓跌落速度的生物,当他们撞倒下一层面时遭受到20d6点伤害。

    八魔将(TheDarkEight)

    八魔将都是血战中的将军;这八个深狱炼魔每66天召开一次会议。八魔将掌握着无穷的力量,但是他们仍然要听命于九位层面领主——他们每个都控制着九层地狱的一层,并且最终八魔将还要听命于阿斯摩蒂尔斯。

    组成八魔将的深狱炼魔分别叫做巴尔泽芬(Baalzephon),科林(Corin),达苟斯(Dagos),佛喀斯(Furcas),皮尔扎(Pearza),扎潘(Zapan),齐博斯(Zaebos),以及齐米玛(Zimmimar)。这八个深狱炼魔统领着地位在他们之下的魔鬼,他们在位于奈瑟斯,第九层面的Malsheem要塞聚会。除了策划下次血战的进攻外,他们也有权决定魔鬼的晋升。

    极少的情况下,当他们没有统领军队时,他们住在奈瑟斯。当不肩负地狱的使命时,他们经常显现为邪恶人类的样子。

    九层地狱的特色

    巴托共有九层,每一层都有自己的统治者。所有其他的统治者都听命于最底层的,在深狱中的阿斯摩蒂尔斯。九层的每个层面都拥有自己独特的环境,但是它们都是荒凉而且非常致命的。旅行者最好知道如何回去,以免他们被陷于血战的魔鬼团伙抢劫。但即使是战斗中的幸存机会再小,也要比在九层地狱中永远被奴役要好得多。

    九层地狱的政治经历了几千年的反复,通常以巧妙的辞令或小规模的冲突结束,但也有时候则是以卷入了互相对抗的魔鬼军队的大规模冲突而结束。第二层的迪斯城在极俱侵略性的魔鬼手下经受了不止一次的围攻。

    然而,阿斯摩蒂尔斯自始至终统治着九层地狱,没有任何一次叛乱能成功的用另一个魔鬼来取代九层地狱之主,尽管阿斯摩蒂尔斯谋划的一个阴谋曾经一度让他的对手以为他已经被废黜了。

    虽然九层地狱处于魔鬼的统治下,某些贤者据信魔鬼是从一个更加古老,更加奇特的种族手中强占九层地狱的,那个种族现在仅仅被称为上古巴托原住者(ancientbaatorians)。很有可能这个神秘种族的遗迹仍然存在于九层地狱某个独立的地方。

    阿弗纳斯(Avernus)

    巴托的第一层是一片烧焦,满是碎石的荒地,山脉和侧壁倾斜的丘陵打破了单调的景观。身披铠甲的魔鬼军团永远守卫着这里,总是为了跨位面的血战突击而集合。空中弥漫着血红色的光芒,火球在空中飞舞,有时产生恐怖的爆炸效果。未被人工建筑或洞穴保护的旅行者每天有10%的可能性发现他们处在一个造成6d6点火伤害的火球(相当于一个6级施法者所施展)在地面上的中心。

    满是鲜血的溪流淌过阿弗纳斯,最终汇入冥河。无人知晓这些血从何而来,尽管魔鬼声称那可能是阿弗纳斯以前所有受害者的血。

    青铜堡垒(Bronzecitadel):这个曾经是由青铜建造的堡垒现在是一座粗犷、死板的城市,覆盖了十几平方英里,并且以十二圈同心环状城墙著称,每圈都竖立着战争机器。城市充斥着祁并者,既有劣魔也有灵魂之壳,以及成百上千的各类开往血战的低阶魔鬼。

    对于任何恶魔的大规模进攻,由于阿弗纳斯是最有可能的滩头阵地,防御工事总是不断被加筑在青铜堡垒。那些做苦工的灵魂之壳,劣魔,和小魔鬼不断地扩张着这座城市。由于到处都在建设,骨制的脚手架四处林立,无论是否真的有一座墙在被支撑。

    头骨之柱(PillarofSkulls):这个头骨制成的巨大目标象征着血战中获得的邪恶战利品。这些战利品大多是扭曲的,恶魔般的头骨,尺寸上从极小到房屋般大而变化。这个柱子高度超过一英里。

    这个柱子坐落在凸起附近,从那里去往更低层面只需简单走下迪斯城的一个极高的金属尖顶,穿过层面间的阴霾。从这个尖顶可以看到一些魔鬼和祁并者穿行在螺旋楼梯上——还能看到相当多的魔鬼意外和并非很意外的跌落。不过,在头骨之柱基座附近一个巨大洞穴的入口处,有一个在守卫向下的凸起的甚为恐怖的守卫,泰阿玛特。

    泰阿玛特:五彩龙,泰阿玛特,被恶龙所敬拜,她的五个头分别显现为一种恶龙的颜色。她热衷于那些卑劣的消遣,诸如,折磨,争吵,及毁灭。泰阿玛特守护着头骨之柱附近阿弗纳斯和迪斯间的通路,但是她经常为了反击恶魔的进攻而四处游逛。五个同伴,红、黑、绿、蓝、和白色的强力成年雄性wyrms,会在任何时候帮助她。泰阿玛特的宝藏,深藏在她的洞穴中,据称相当于一百个世界所拥有的宝藏。

    第一领主:拜尔(LORDOFTHEFIRST:BEL)

    青铜堡垒的中心矗立着拜尔,一个控制着阿弗纳斯的强大的深狱炼魔,的私人要塞:除了作为第一领主,拜尔也是一位血战中的将军,虽然他不是八魔将的一员。拜尔背叛了前任第一领主,扎瑞尔(Zariel),为了他现在的职位。据他的下属传言拜尔仍把扎瑞尔囚禁在青铜堡垒深处的某个地方,以使他能够汲取她地狱般的力量,在慢慢把她化为另一个灵魂之壳时增长他自身的能力。

    虽然拜尔在许多人在他面前失败的地方成功了,但现在他攀登权力顶峰的进程似乎停止了,由于他并不喜爱其他层面领主的支持,或许除了阿斯摩蒂尔斯。

    五彩龙泰阿玛特

    泰阿玛特:挑战等级,25;超巨型龙类;生命骰,49d12+588;HP906;先攻权,+4;速度,40英尺,飞行150英尺(45.72米)(笨拙);游泳,40英尺(12.192米);防御等级,50(接触,2;措手不及,50);攻击,+60/+55/+55近战(4d6+19/19-20,5啮咬;2d8+9,2翼击;3d6+9带毒,蜇刺);面宽/触及距离,15英尺乘40英尺/15英尺;特殊攻击,喷吐攻击,气势凶猛,模仿声音,法术,类法术能力;特性,灵敏嗅觉,伤害减免,25/+4,免疫,识破隐形,敏锐知觉,水中呼吸;法术抗力,30;阵营,守序邪恶;豁免,强韧+39,反射+27,意志+34;属性,力量49,敏捷10,体质35,智力28,感知25,魅力28。

    技能和专长:炼金术+35,哄骗+61,专注+63,交涉+61,搜集信息+59,威吓+61,知识(神秘)+31,知识(龙类)+34,知识(历史)+31,知识(位面)+31,知识(宗教)+31,聆听+61,探知+61,搜索+61,察言观色+59,辨识法术+61,侦察+61,野外求生+33;警觉,盲斗,战斗施法,寓守于功,飞越攻击,盘旋,精通重击(啮咬),精通先攻,猛力攻击,瞬发类法术能力(支配领域能力),攫取,特技飞行。

    喷吐攻击(超自然):泰阿玛特五个头的每一个都可以产生不同的喷吐攻击,如下所示:

    白:一团70英尺长的锥状寒气;锥状区域内的生物遭受12d6点寒系伤害。

    黑:一道5英尺高,5英尺宽,140英尺长的强酸;受影响的生物遭受24d4点酸系伤害。

    绿:一团70英尺长的锥状腐蚀性气体;锥状区域内的生物遭受24d6点酸系伤害。

    蓝:一道5英尺高,5英尺宽,140英尺长的闪电;受影响的生物遭受遭受24d8点电系伤害。

    红:一团70英尺长的锥状火焰;锥状区域内的生物遭受24d10点火系伤害。

    泰阿玛特的每次喷吐攻击允许进行一次反射鉴定(DC46),通过则伤害减半。

    一旦泰阿玛特的某个头进行了喷吐攻击,那个头在进行下次喷吐攻击之前必须等待1d4轮。

    气势凶猛(特异):泰阿玛特可以仅凭自身的存在便使敌人感到不安。这种力量自动生效,无论泰阿玛特攻击,冲锋,或是在上空飞行。半径450英尺内的生物会受到这种影响,如果他们拥有48或更少的生命骰。

    受影响的生物可以通过一次意志检定(DC43)抗拒此效果。成功的豁免使得一个生物在一天内免疫泰阿玛特的气势凶猛。如果未能通过豁免,拥有4个或更少生命骰的生物会慌乱4d6轮。如果未能通过豁免,拥有5个或更多生命骰的生物会颤栗4d6轮。恶龙(以及白金龙巴哈姆特)忽略泰阿玛特的气势凶猛效果。

    多头(特异):泰阿玛特可以用她所有的头来啮咬,甚至当她在一轮中的移动或冲锋时。除去啮咬,每个头可以以一个标准动作使用一次喷吐攻击或者一次类法术能力。泰阿玛特每轮可以施放一个法术,被计为某个头的一次标准动作。

    如果挥砍武器以一击造成至少185点伤害,泰阿玛特的某个头就会被切断,就像多头蛇蜥那样。

    免疫(特异):泰阿玛特免疫酸、寒、电、火、毒、睡眠和瘫痪效果。她忽略5级或更低的法术或类法术能力的效果,就好像一个施法者未能克服泰阿玛特的法术抗力。

    识破隐形(特异):泰阿玛特拥有识破隐形生物的特异能力。这种能力好像具有1600英尺距离的法术识破隐形。此能力是永远处于启动状态的。

    敏锐知觉(特异):泰阿玛特在昏暗条件下的视力是人类的四倍,在自然光条件下的视力是人类的两倍。她也拥有1600英尺距离的黑暗视觉。

    模仿声音(特异):泰阿玛特可以在她愿意的任何时候模仿所听到过的任何声音。聆听者可以通过一次意志检定(DC43)来识破诡计。

    法术:泰阿玛特是一名20级的术士,同时也是一名领域为邪恶与战争的20级牧师。(泰阿玛特同样获得那些相关领域所给予的力量。)在她的自然形态,泰阿玛特可以仅凭言语就施放法术。

    类法术能力:泰阿玛特可以作为一名20级的施法者使用下列类法术能力每天三次:命令植物,操控天气,黑暗术,支配,云雾术,造风术,海市蜃楼,植物滋长,暗示,飞虫走兽,迷罩,及腹语术。她还可以作为一名20级术士使用下列能力每天一次,慑心目光和感知位置。要这些类法术能力的DC是19+法术等级。

    泰阿玛特拥有每天一次的能力腐化水质。这种能力造成10立方英尺的水变得停滞,污浊,死气沉沉,而无法维持生命。此能力可以污染药水及包含水的任何液体;无人看管的物品自动被污染。有人掌管的物品不受影响,如果持有人通过一次意志检定(DC43)。

    泰阿玛特可以魅惑爬虫类每天一次。这种能力效果如同法术集体魅惑(意志检定DC27,通过无效),但是这种能力仅作用于爬虫类动物。泰阿玛特可以与她所魅惑的任何爬虫类交流,好像使用法术动物交谈一样。

    毒(特异):遭到阿玛特尾部攻击的生物遭受3d6点临时体质伤害,除非他们通过一次强韧检定(DC46)。1分钟后,被毒害的生物必须做一次额外的强韧检定(DC46),否则遭受额外的3d6点临时体质伤害。

    水中呼吸(特异):此能力允许泰阿玛特在水下无限期地呼吸。当她在潜水时,她可以自由使用喷吐攻击,法术,及其他能力。

    宝藏:异界传送护符,防御护腕+8,飞天魔毯(6英尺乘9英尺),移位斗篷,侦测思想水晶球,黑暗头骨,毕拉若捆仙索,收妖瓶(空),天变球,携带式次元洞,防护戒指+5,抗力之戒+5,支配权杖,光辉灿烂权杖。这些物品所给予的奖励并没有反映在上面所列出的。

    迪斯(Dis)

    九层地狱的第二层是一座燃烧的钢铁城市。地狱火的红热映在烧焦的钢铁城墙内,一片浓烟冉冉升起形成大片的黑雾遮蔽了整个层面。尽管这座城市即是这个层面,这个层面即是这座城市,迪斯。一些人宣称只要旅行者走的足够远,就可以离开这座城市,这座被群山环环包围的城市。

    红热的建筑群向四面八方延伸至地平线,随着隐匿的地形跌宕起伏。血战中特别重要的魔鬼或长官的宏伟的官邸打破了各处的城市景观。每道铁墙都散发著高热,与墙的随意接触会造成1d6点火伤害。

    连铁制的铺路圆石也在散发著高热。如果未穿用铁防护的靴子,来访者会很快就会痛苦地挣扎,并在街道上开始燃烧。刺耳尖叫的祁并者,血战中的俘虏,和被从物质界绑架来的凡人塞满了街道下面的地下监狱。他们极端痛苦的哀悼声通常在城墙的小型通风口处都可以听到。

    城市的一些区域开办了市场和集市,在那里能遇到来自不同位面的生物。大多数生物寻求买卖可疑的商品,或者雇佣一队嗜血的俑兵,去做只有魔鬼才喜欢的工作。

    人群充满了各个街道。有劣魔和被恐怖地塑造的灵魂之壳参与的魔鬼贵族队列,与无数做工的人群相匹敌,他们依第二领主狄斯巴特(Dispater)之命不断动身去修复,扩充,及改造城市。

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