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拉回出发点,与此同时凝聚雷矛,用雷矛攻击“伊维因·格因”。

    这样一来,就算“伊维因·格因”可以给自己加速,但因为被拉回出发点和云枭寒距离很近,以他的技术和操作,雷矛几乎不会射空。

    之所以是几乎,而不是绝对,则是因为如果靠的太近,“伊维因·格因”偶尔会使用【大气冲击】把云枭寒推开。

    雷矛本身在掷出是不会被【大气冲击】推开的,但凝聚雷矛要1秒,但万一云枭寒没能及时将雷矛掷出,或出手前的一刹那被推开,那情况就不好说了。

    没掷出还好一点,云枭寒爬起来后还能重新瞄准,顶多是趁着他被推飞倒地的功夫“伊维因·格因再次把距离拉远了,命中率难以保证罢了。

    但如果是出手前的一刹那被推开,那雷矛八成就扔偏了。

    因此云枭寒要么是提前凝聚好雷矛,要么就注意保持好距离,【大气冲击】的范围是15码,别进15码范围内就行。

    其实还有个更好的办法,那就是用【无畏盾舞】靠近“伊维因·格因”,【无畏盾舞】可是天选技能,任一阶段的【无畏盾舞】都可以豁免【大气冲击】推飞效果,唯一的负面效果的就是被【大气冲击】吹的那一下会骤然减速,顿上那么一下罢了。

    但需要注意的是,【无畏盾舞】三阶段间的衔接期是不能豁免【大气冲击】的,必须把【无畏盾舞】的任一阶段用出来才能豁免。

    这里就必须吹一波【无畏盾舞】了,它不愧是天选,不仅能豁免【大气冲击】,在城墙上群攻屠杀敌人也异常好用,还能免疫减速效果。

    以云枭寒的血脉品质,再加上【孤胆勇士】BUFF,北国玩家的硬控和绝大部分软控就不会再吃了,但减速这样的软控还是有极小概率会吃的,哪怕受血脉和高额属性影响,减速效果会下降很多,持续时间也会大幅缩短,可减速就是减速,一旦中了还是有点小烦人的。

    这时【无畏盾舞】的免疫减速就很关键了,盾舞期间不仅是不会中减速(不包括衔接期),当前已经挂上的减速效果也会被移除,就很给力了。

    此外,盾舞期间会降低25%所受到的伤害,技能使用期间还能举盾,攻击如果打到盾牌上还会造成格挡,不像一些位移技能发动后就只能用身体硬抗。

    最后【无畏盾舞】还不消耗法力值,只消耗耐力,耐力消耗的还不多,云枭寒就可以放心大胆的使用它了。

    它唯一的缺点或许就是技能前两段的伤害不高了,位移距离不远,移速也不快了,不过这前两段盾舞毕竟是范围伤害,还有控制、破甲的附加效果,所以也不能要求太高。

    而且现在云枭寒有【孤胆勇士】,属性大幅攀升,伤害的缺陷也算得到了弥补,他现在用【无畏盾舞】唯一需要注意的就是不要漏接了返回的嗜血回力标。

    之前是没有办法,只能用第三阶段【盾牌跃击】跳城墙,现在有了【返祖的六肢灰鳞亚龙】,就不用把【无畏盾舞】再浪费在跳城墙上了。

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