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枭寒心中一凛,孔代亲王本不需要和云枭寒说这么多,但他说了,是对云枭寒的赏识和酬功不错,但也是一种压力,而且云枭寒要去接使节,有些事情知道的多一点也是有好处的。而且孔代亲王也没有盲目信任云枭寒,这10名亲卫就是他留的后手。

    这10名亲卫可不仅仅是协助云枭寒完成任务,万一真的被敌人堵住,无法逃走,他们便会动手击杀云枭寒,虽然玩家不会死亡,但引导剧情估计就直接失败了,甚至说不定云枭寒的这场战役都会就此结束,不能再参加第二幕、第三幕了。

    这种审慎的安排体现了孔代亲王在计划安排上的严谨性,不得不承认,《抉择》中的高级NPC明显比之前玩的那些网游中的NPC聪明多了。

    虽然对任务失败的后果抱有深深的戒惧,也一再提醒自己千万不能失败,但云枭寒却没有对这种安排有任何抱怨,承担的风险和获得的收益是对应的,《抉择》世界中可没有光收益却不冒风险的好事。

    云枭寒既然能拿到这种可以影响剧情走向的任务,不承担点风险又怎么可能,《抉择》又不是他家开的。

    等了不到30秒,一名狼人向导和10名亲卫就到了,这时云枭寒的任务面板上也出现了剧情引导任务的下一步提示。

    辞别孔代亲王和萨克斯伯爵,云枭寒带着10名亲卫和狼人向导走出营帐。

    正常从博帕德平原抵达宾根平原至少需要1天半,游戏里肯定不可能让玩家花一天半时间走路,所以云枭寒出了营帐后就直接被系统挪移到了帝国大军的控制区域的边界上,省掉了不少路。

    另外从博帕德平原到宾根平原的路程也被按50:1比例进行缩短,本来要走30多个小时的时间,现在只要40分钟。

    当然,这时候的云枭寒只知道缩短比例,却不知道到底要走多久才能到达宾根平原,云枭寒拥有的那张经过优化的地图上只有一个目标点,点周围的区域基本都处于战争迷雾状态,唯一一块被揭示出来的区域是“食人沼泽”。

    如果之前没有经过博学学者的优化,这个“食人沼泽”是肯定不会在地图上显示出来的。

    说实话,如果是怪物还可以克服克服,但沼泽是真没办法,特别是其中的一些高危险程度的沼泽,用位移技能都跳不出来,实力再强进去也是一个死,而且就算没有那种高危险的沼泽,中等危险程度的沼泽也足以陷死亲兵和使节了。

    食人沼泽虽然在云枭寒等人到宾根平原的直线路径上,但更偏北一些,只有很小的一部分正好挡在移动路径上,所以完全是可以绕过的,哪怕是浪费些时间,在云枭寒看来也完全是值得的,因为进入密集的沼泽区就完全跟赌命没区别了。

    而且“食人沼泽”,看这名字就知道不是什么善地,估计要比普通沼泽区危险多了,云枭寒可没什么信心穿越过去。(未完待续。)

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