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    PS:上一章数据改一下,我仔细想想数据不对,打第一个野外BOSS获得0.7%的当级经验,平均纯度提高到86%,前文已改。

    云枭寒思索了一番,得到了一个结论:某个区域中的魔兽类型中最强的那只就相当于一个小BOSS,哪怕是伪BOSS,也是有名头上的加成的,另外这种伪BOSS可能在AI上要比普通的苦痛级魔兽要高不少,拥有的技能数量也更多,所以纯度反而高出了一截。

    就好像玩家和原角龙一样,原角龙明明打起来还要比一般36级玩家还要难打点,但击杀玩家所能获得的杀戮能量却要高很多,关键还是在AI水平和技能数量上有差距。

    可惜的是这种强力挑战级魔兽比苦痛级魔兽还要少一些,不是那么好找的,之前云枭寒在魔兽空间里刷一个小时通常只能碰到两只,运气好也顶多碰上3只,所以云枭寒仍然需要继续找苦痛级魔兽打。

    刷了一段时间后,云枭寒总算摸清了情况,他现在的实力也就能打打中下游水平的苦痛级魔兽,还得是低自己2级的,并且要慢慢磨,遇到中等水平或比较强的他就得有多远躲多远。

    这些魔兽的实力虽然不尽相同,但云枭寒还是摸索出了一定规律,他发现魔兽种类还是对魔兽实力有着相当的影响,一些外形凶悍,名气比较大的肉食类魔兽往往实力就更强一些,比如狮鹫和狮、虎类魔兽,而食草类魔兽中虽然也偶尔会有比较强的,但总体而言还是战力更低一些。

    总结出规律后,云枭寒的行动总算顺利了一些,能找强力挑战级魔兽就优先刷,找不到就刷苦痛级魔兽。

    当他在魔兽空间里刷了45分钟左右,又有人密他去杀BOSS,魔兽空间还差15分钟才刷完,他现在肯定不能走,只能让对方等一等,并顺便喊点人。

    这次的BOSS还是最低阶的区级BOSS,云枭寒让对方不要喊太多人,不好分东西。

    对方一听立刻心领神会,作为发现BOSS的玩家,他自然希望自己能拿到BOSS的掉落,人越多他拿到掉落的概率越低。

    云枭寒刷完一小时魔兽空间后立刻赶往集结位置,这一小时的魔兽空间,他打了差不多1.2%的经验,杀戮能量的平均纯度也提高到了88%。

    到达集结点后他发现五名队友已经到了,发现BOSS的玩家很聪明,刚好喊来了一个小队六个人,都是凌穹阁玩家,实力方面也有一定的保障。

    这次打的BOSS是37级的,虽然因为人少了一些而略有波折,杀BOSS的过程中还死了两个人,但还是有惊无险的击杀了BOSS,就是时间花的比较多,打了将近25分钟。

    击杀BOSS后云枭寒仍然拿不到任何掉落,但却收获了0.85%经验和95%的纯度的杀戮能量,平均纯度也提高到了90%,达到了云枭寒的目标数值。

    这个BOSS比前面那个BOSS还低1级,但经验反而... -->>

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